科技-通用字典
测试服的更新,删掉了分机小数变量和零件字典功能导致很多玩家地图不能兼容,现将能打通算法数据不互通的通用字典代码公布(这个算法也是刚刚研究出来),希望能够帮助到各位地图制作者们,也希望大家能够多多支持我的地图!(能提供战舰图纸的才是最好)看到此帖并使用者请点下面的赞,把帖子顶上去!通用字典支持除头像和图片以外所有变量在使用时,若要存入,则设置存入=1,输入要存入的名称和变量类型,把要存入的信息
Ai自瞄系统。
炮台水平稳定系统
结构和代码设计思路(让转轴的一个方向永远的对着世界坐标的z轴来实现炮台的水平稳定)
新手得新手教程:星舰是怎样炼成的(持续更新中)
表情去掉~第一期动力结构https://b23.tv/a😀v57693252第二期设计与基础蒙皮https://b23.tv/a😀v57975037
逻辑步行,简易代码教学
这里还是用累加给一个持续递增的数值。然后用周期函数变成在一零之间来回循环然后直接将数值导入步行机上的活动部件。再用一个松开后,数值归零回正。觉得回正过快就调整部件的阻尼。
实例讲解-打Boss(入门)
- 按照前一个教学的方法,使用打Boss这个地图覆盖到一个不用的地图上- 你可以先试玩下这个地图,这是个双人地图,Boss头顶有一个红色箭头,Boss死亡后两个玩家都会获得胜利- 首先为了产生一个电脑控制的敌人,需要使用AI出发点,并选择你的一个战车作为敌人,记得勾选“可活动”选项,否则敌人会静止不动。- 接下来点击绿色箭头,在“启动”事件中有个改变箭头颜色的方法比较简单,在“每帧循环”中有
地图逻辑实例讲解-弹球(进阶)
- 按照前一个教学的方法,使用弹球这个地图覆盖到一个不用的地图上- 你可以先试玩下这个地图,利用重力感应左右倾斜控制一个挡板来反弹白色的球,每次成功加一分,漏掉则重来- 首先这个地图所有的逻辑也是都在逻辑方块中,打开逻辑方块的逻辑面板,点开 启动事件中的 初始设置 方法,下面逐行说明:1. 第1行开启陀螺仪功能(功能/系统/输入/开启陀螺仪),这样后续陀螺仪才有反应。1. 第2行使用了一个
逻辑系统使用例子
1. 一键控制舵机:在之前版本里面由于转轴只能用滑动条控制,为了实现一键控制转轴旋转到特定角度,需要多个组件组成一个复合结构,在新版本里面可以很简单的用逻辑功能实现。首先准备一个铰链点击核心,点击逻辑按钮,在每帧循环事件下面点击添加新方法(这里面添加的逻辑每一帧都会重复运行)进入逻辑编辑器后,点击绿色加号添加一行逻辑在选择语句类型界面,点击功能调用这里会显示各种功能分类:向下滑动列
矢量推进AI
先开个坑,然后慢慢补最近尝试做了个矢量推进AI,还存在很多问题没有修复,先说下思路吧,明天有时间发代码分享并补充剩余内容首先安装一个万向轴,力量设置到最大值,大约3.42e34左右以避免万向轴过软的问题,然后安装一个激光,检测对方位置,得到敌方坐标的相对位置和距离(相对于万向轴位置)调整万向轴角度,根据距离和机体质量来计算力量给推进器嗯...AI制作有些失败,进入地图之后自动鬼畜了,代码还需
我的战舰ai
这个aai做出来没法用啊