制导导弹教学
大家好我是左手小青菜,今天给大家带来一个制导导弹的图文攻略喷射力量和尾翼力量没有标注,大家根据导弹重量调节。垂发导弹就是在这个基础上,先关闭激光瞄准器,然后前进推力喷射一段再打开激光瞄准器就行了。最后感谢CTB重工的糯米哟提供的导弹结构。糯米工业的导弹技术一流水平(高喊糯米nb)
生如逆旅,一苇以航(3)
布尔值(boolean)和逻辑运算2我打算下次写,他涉及到的东西有点多。布尔值在逻辑里有许多作用,尤其是使用循环时。逻辑运算又称布尔运算,用数学方法,成功地建立了逻辑推演,简单来说,逻辑运算类似于判断对错。来看一下基础三门(与,非,或)这边非常感谢胡德在寒假里半夜和我讨论这个问题,无论我多么沙雕,他仍然把我教会了。与门:当所有的输入同时为高电平(逻辑1)时,输出才为高电平,否则输出为低电
万有引力号战舰
[作品镇楼]第一个星舰,不多介绍,弹仓自动飞天打不到设计,ID799680211204359015,3钻带走(最近没钱麻烦各位大佬了)
向量瞬秒炮的建造『猫猫瞬秒』
主体为四个零件。两个激光,两个主动转轴。转轴一,控制水平角度的旋转。水平角度为代码里的角一,范围从-180到180。转轴二,控制垂直角度的旋转。垂直角度为角二,范围从-180到180。这个激光虽然叫做“瞄准”。其实它是定义局部坐标系的,保证在空间任意位置都可以瞄准,熟悉变换坐标系的盆友可以换用别的零件。要特别注意它的方向为大箭头的方向,-Y方向旋转向上。“旋转点”激光,主要是确定这个旋转点
来日可期,唯有坚持(1)
关于屏幕分辨率-ui应用屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。总的来说,屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。由于我们的手机多是长方形的,而游戏中横竖ui的最大值都是1,意味着相同条件下横竖单位表示的长度是不同的。在你横屏玩手机时,例如长宽比为2:1的手机横向0.1个单位的实际长度是你竖向0.
隔空连接攻略(不定时更新)
弹幕,讨论,让需要攻略的搜攻略;弹幕字少,攻略字少难懂,若弹幕字数够用,详细攻略复制粘贴很容易;懒得到处重复讨论同一攻略;公开别人认为 越少人知道越好 的游戏玩法,还指望别人乐意?觉得游戏技巧保密和垄断组织一样恶心网页搜索:反公地在游戏官方能扮神的积木编程游戏中,还没出提现功能,扮垄断组织就那么入戏……钢筋、锁链,关节类,连接后用平移箭头平移,产生隔空连接效果;瞄准器检测自身
导弹改革-根据夹角改变转向力量
前几天看到论坛有人说导弹总是绕圈打不到人,寻求一个精准的导弹,同时我自己做的导弹性能也不太好,昨天想了一个下午,就有了这么一个东西飞行过程平稳,甚至可以当做浮游炮转向速度高,同时回转半径小,亲测这个导弹可以拦截别的导弹﹌﹌﹌﹌﹌﹌首先要有一个能用的导弹(这里忘记关掉战车无敌了)然后需要一些改造前进的方向上放几个带阻力机翼,并把推进用喷射器力量调到合适位置(目的是消除惯性,能做到按下喷
论如何 疯狂 玩 梗 (标准结局)
你知道非标准结局是什么意思吗?看什么看,我看见你了
地图设计攻略(不定时更新)
限移(禁飞、跳、抓、瞬移、穿墙等):指定机器或机翼等0喷射器等0远程武器0(后坐力飞)炸弹0(炸飞)若更新出,关节0若更新出,动作录制器0禁逻辑普通重力禁拆墙:建筑无敌赛车关卡,禁拆墙,可变速车:管道;限移,开放的崖、桥等;限移,管道的弯道有 只向外开的门(指定机器不必)出入口都在最外一圈墙的平面迷宫,从一个出入口一直沿一侧墙只进不退能到另一个出入口;防这种过关:
【GTS】新版本UI教程-1
【更新时间|2020.4.1】【作者:GZY】【教程内容|基础UI知识1】【共79图,2799字】【提示:教程主要进行UI编辑教学,教程例子不具有实用价值】[基础知识|屏幕坐标]如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点[基础知识|功能调用]一般情况下,将逻辑编辑在核心里先来到拼装界面,找到核心并点击(如下