yog自定义零件建模mod使用教程
闲来无事,写个教程
星舰的基础教学[大佬勿喷]1.
进入游戏里,光秃秃一个核心让我们一起制造吧先造一个简单的链接点脑海构思一个框架,并把它还原出来接下来就是蒙皮了蒙完皮后呢,就需要武器系统了常见的武器就这些,但是这些对某些高端巨佬的无敌战舰,显然是不够的,所以,接下来有请它出场设置一个特别简单的ai然后这就是我们的秘密武器了,接下来,我给大家讲基础UI和内核
全屏幕UI尺寸算法
UI错位各位都见过,有各种方法去解决这个问题,在制作康斯坦丁UI的过程中,就发明(我之前没见人用过)了【全屏幕UI尺寸算法】的方法,供各位参考,具体如下【了解屏幕尺寸】(大佬可以直接跳过)以18:9与8:9的手机(平板电脑)屏幕为例游戏内的尺寸标准是将屏幕的Y边长度规定为1000,X边因屏幕而异,18:9的屏幕X边长就为2000,8:9的屏幕X边长就近似于1000不信可以验证一下,若将UI
摇杆UI制作教程(内附逻辑截图 效果展示视频将会单独发到作品展示区)
2020-5-26特别说明:这个逻辑还是具备一定的局限性 不是最优解 目前我个人所知的最优解是十一楼(如下图)玩家提供并已经成功的思路 这个思路避开了触点选择的问题 我也根据这个方法做出来更简单局限性更小的逻辑了 有空会更新出来 但是本篇教程仍然有很多方法和规律值得萌新学习 也可以根据十一楼玩家提供的思路进行自己探索研究 有相关问题也可以评论提问 感谢玩家火某的分享声明:摇杆UI也是很早就见过
各个技术阶段的大概分级
对于本游戏各个阶段的玩家,本人在此做了个分级,可以对大家作个参考(如有误差请谅解,这个只是大概作个参考)一级:会做一些简单机械,能初步了解部分零件并简单使用部分零件二级:能基本认识各种零件并熟练使用大部分零件,能做一些常见的机械,但性能不太稳定三级:几乎能熟练使用全部零件,会做一些性能稳定的机械,并且能对外观进行简单蒙皮四级:对于各种零件的使用非常熟练,能够做出稳定且比较复杂的机械,能使用
滑动条UI按钮教学
首先生成一个UI按钮,顺便获取触摸点的x和y坐标因为默认的初始原点在屏幕左下角,所以我们需要一定的换算。首先确认需要的原点。(按钮的中心坐标)然后用中心坐标的x和y去减触摸点的x和y得到一个相对坐标。因为换算过来的x与y过小,导致转动角度不够所以我们需要换算一下。得到角度之后,开始设置转轴的转动。(注意转动方式一定要是绝对)一个简单的滑动条(面)UI就完成了。
官方百科网站搬家到灰机WIKI,会持续添加内容,支持玩家编辑
顺便diss一下不靠谱的着迷wiki,在连邮件通知都没有的情况下,两天之内突然关服,幸亏有人及时发现,抢救的大部分文章出来
雷达带码
begincode;name:未命名方法;1:UICircle 圆环=fun ui.circle(Vector3 0.75,0.73,0:Float 300:Float 10:Color 119,119,119,255);2:=fun ui.circle(Vector3 0.75,0.73,0:Float 250:Float 1:Color 119,119,119,255);3:=fun ui.c
【GTS】逻辑编辑教程-1
【GTS-逻辑编辑教程-1】【教程内容:逻辑的更替】版权所有:【GTS】指导组QQ群:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】新手学习逻辑,首先要从编辑开始。如果拿到一个别人的逻辑,又特别想运用在自己的机械上时,就会出现很多问题,这就需要将别人的逻辑修改成适应自己机械的逻辑。【教程】我们以AI炮台为例首先找到我们想要复制的逻辑的位置这
这次联动的个人笔记
首先从官方披露出的消息来看,这个别墅应该是一个双层的别墅嗯.. 本人又从隔壁官方那边的视频中搜索了部分资料。包含了很多的个人主观推测仅供参考。(这张图是视频的开头,别墅周围应该有森林)两张别墅内部房间细节天台细节庄园外景?大概是... 这个应该是庄园内部的装饰性建筑。别墅夜景找到了一张别墅的双层图,但应该与这次活动无关。发出来供大家参考吧。