一级庄园材料紫色24暗金12金色12有更好的评论分享一下
没一个不要钱的
兄弟们的骑宠都是真儿真儿的一千一个买的吗
为什么有人总是可以在首领入侵的时候提前15s打boss
话不多说 直接上图这个 小兔娘 我不知道你们遇到过没有 我遇到了两次 两次他都提前15s就可以动了 别告诉我这是网卡或者bug 我不信能次次这样当然还有一些其他可疑的现象 不能保证说明问题1. 盖亚放大都死的时候 他没死 不明原因 虽然我也有过没死的情况2. 活动一完 我就在大厅找这个人 想看他资料 然鹅根本没有 根本找不到 不明原因如果是什么bug 有没有懂的dalao解释一下 天线党
能不能别恶心大剑了,看看改了啥
1、肌肉加强输出,但肌肉和嗜生冲突,导致3连无法吸血,点这个会导致本来脆弱的生存雪上加霜,结论就是不能用! 2、已暴击为核心的大剑,你加强了个报复和击打训练冲突,失去加速和暴击伤害的大剑等于完全放弃输出,现在守门有回复和按时间放技能,越久就越危险,而且报复实战效果也并不理想,遭遇大伤害时那不稳定百分10奶并改变不了大剑生死,结论是不能点。所以整这么一圈你就加强个3连破甲的数值,这对大剑的杯水车薪。
做点改良建议
据说现在策划开始听建议了,那就写点吧,万一成了呢为什么要改良晦暗治愈?首先,暗愈的回复数值我个人感觉在现在剑盾人人光暗生的搭配下,换上暗之子后勉勉强强吧,暗愈的回复时机是普攻和附带伤害全部生效后才触发,这说实话不太行,这意味着残血时无法依靠这个,而满血或大半血时又需求不高(这是暗愈的核心机制)根据我的测试,晦暗治愈的触发只与普攻本身有关,与其附带的其他什么元素,物理伤害无关,在该普攻成功击中
添加装备属性选择功能现在装备的属性(词条和数值)是完全随机的,能不能加个功能,让玩家选择可以必出的词条?如果觉得这个功能太强,能不能在锻造时可选?不然花了那么多资源,弄个垃圾出来,我们除了问候你们全家,也真做不了啥了。
改进宠物界面现在的界面太难用了,能不能把左侧改成列表模式,然后展示关键信息(评分或技能)来区别同名的。宠物形象和装备,合并到右侧吧。
看了眼102暗金的属性我懂了
所有人同一起跑线,建议探险多留意102装备
建议再增加一个宠物主动技能,按理说不是有几个宠物上场就要有几个技能按钮嘛?另外一个没技能的宠物啪的一下就蒸发了,纯纯浪费我的小饼干,不如不要设置两个宠物😥
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