做点改良建议
据说现在策划开始听建议了,那就写点吧,万一成了呢为什么要改良晦暗治愈?首先,暗愈的回复数值我个人感觉在现在剑盾人人光暗生的搭配下,换上暗之子后勉勉强强吧,暗愈的回复时机是普攻和附带伤害全部生效后才触发,这说实话不太行,这意味着残血时无法依靠这个,而满血或大半血时又需求不高(这是暗愈的核心机制)根据我的测试,晦暗治愈的触发只与普攻本身有关,与其附带的其他什么元素,物理伤害无关,在该普攻成功击中
添加装备属性选择功能现在装备的属性(词条和数值)是完全随机的,能不能加个功能,让玩家选择可以必出的词条?如果觉得这个功能太强,能不能在锻造时可选?不然花了那么多资源,弄个垃圾出来,我们除了问候你们全家,也真做不了啥了。
改进宠物界面现在的界面太难用了,能不能把左侧改成列表模式,然后展示关键信息(评分或技能)来区别同名的。宠物形象和装备,合并到右侧吧。
看了眼102暗金的属性我懂了
所有人同一起跑线,建议探险多留意102装备
建议再增加一个宠物主动技能,按理说不是有几个宠物上场就要有几个技能按钮嘛?另外一个没技能的宠物啪的一下就蒸发了,纯纯浪费我的小饼干,不如不要设置两个宠物😥
……
肌肉训练到底啥时候改
当初削弱大剑报复技能时,就直播说后续会调整肌肉训练,增加大剑普攻作为补偿。如今别的职业都加强,大剑是不是也该兑现拖了快两年的承诺了,也不要技能加强,跟击毁那列随便哪个技能换换就挺好。
元素图已结束,是不是要开全新内容啦?
官方有没有考虑加一点新玩法让游戏里玩家活跃起来呢?比如像《泰坦之旅》《无主之地》那样的技能树在一个主技能的下面每层分两三个分技能通过增加已有技能等级开启下层新技能。比如法师主技能是增加魔法最大值,下一层分为扣除%法力值增加伤害和战斗时已一定魔法值抵消受到的伤害两个分技。
【预言贴】后期宠物战斗机制调整
前言:此贴为预言贴 更新内容以正式服为准.为突出宠物实战的实用性以及多样化.宠物战斗进行以下调整.1.新增宠物战斗替换系统当宠物解锁第三个兽栏后可开启战斗替换.进入战斗后可将宠物的主动技能进行替换(协同 主人的召唤 援护 撕咬)替换顺序如下:3P-2P-1P-3P替换没有CD 但宠物的主动技能有单独的冷却时间.2.反斗乐新增四只被动技能辅助宠物群体治疗宠物:为我方所有宠物回复30%
关于升级
这游戏应该加快前期升级的速度,不然新鲜血液完全进不来。就算进来了也会因为等级太慢,无尽的单刷而退游。