做点改良建议
2022/06/29478 浏览建议收集
据说现在策划开始听建议了,那就写点吧,万一成了呢

为什么要改良晦暗治愈?
首先,暗愈的回复数值我个人感觉在现在剑盾人人光暗生的搭配下,换上暗之子后勉勉强强吧,暗愈的回复时机是普攻和附带伤害全部生效后才触发,这说实话不太行,这意味着残血时无法依靠这个,而满血或大半血时又需求不高(这是暗愈的核心机制)
根据我的测试,晦暗治愈的触发只与普攻本身有关,与其附带的其他什么元素,物理伤害无关,在该普攻成功击中和被格挡时,暗愈会被触发,但在该普攻被闪避时,暗愈不会触发。
也就是说,这个时候,闪避特别是混沌隐匿水晶就成了负提升了,最好的选择就是直接下掉,但下掉多少会带来其他方面的实力下降(如技能空档期特别是被控住时的技能空档期)
再加上暗愈持续时间短,技能cd长,打伤害不如暗辉永恒,生存又鸡肋,所以可以看到基本没有出场率
那么这样改良会过强么?
最前期可能会,但中后期绝对不会,最前期由于怪物没有那么多乱七八糟的技能机制和控制,普攻占比很大,可能会很强,但这个技能需要35级才能点出来,这时已经快扭曲了,到了扭曲就过了最前期了,再加上最前期过渡的非常快,中后期守门一堆技能,仅有的普攻还要被反击和闪避几次,不会过强
并且就算理论能无缝连接实际就能么?先不说公共cd,当你剩小半血时,你是会去点暗愈还是绝曙?当你身上没盾时你是下意识去点武士道还是暗愈?毕竟也不是加长持续时间而是减少cd,要占技能释放位的呀
不过这样改可能会较大程度加强剑盾打梦境国王的能力,但毕竟回复还是应该远远不如国王普攻伤害(那些大盾应该也是?),再加上伤害必定不如暗辉,暗愈相对暗辉要多占技能释放位,国王普攻能直接斩杀时无效,这就需要策划拿号测试了
为什么要改良暗辉永恒?
如果上述成真,暗辉显然就有点尴尬了,平衡没毛病,改良这个导致另一个彻底失宠就是不成功的改良
这样改良会过强么?
讲道理,直接常驻减伤我都觉得不大可能,但还是写上去吧,万一听了呢
重点在后面那段,时效性的虚弱,而且是必须释放伤害技,抗压局很难说有机会释放,而且只有暗辉永恒时生效,暗愈,圣辉无此效果,顺便弥补就剑盾没虚弱技的空缺