要是天赋书可以钻石买就好了100钻50本书。刷书就是反人类设计。 现在的市面上的游戏要么就是随机性强或者竞技性强的游戏娱乐性很高,这样玩家体验才好才有用户粘性。 来到贵游苦巴巴的刷一两个小时得了50本书结果提升微乎其微。最关键的是极其枯燥!!!玩游戏是为了啥?不就是图个快乐,以及打发时间,现在一刷书就好像回到了电子厂里那枯燥乏味的流水线生产。
饼干不够了尼玛
人长大了吃的多,麻烦饼干也加多点数量和质量吧。
加强职业做不到就别加。。给各职业单人下图加buff不行?
别怼我
我说一句100万大功 暴击天赋满 满级狂暴水晶 和120万大功 暴击天赋满 满级狂暴水晶全开buff打世界boss 一个3B 一个6.4B差距是五分之一吗? 翻倍了好不好。大剑职业平衡太差, 又不可能加强贫民体验。不然大佬更是一飞冲天,这游戏4个职业。剑盾 法师 贫民大剑 大佬大剑。其中数贫民大剑最为拉跨。 而且永远不可能加强打同样的怪 理论上 可以减少一半输出时间, 可以更大概率过
差不多打了半个钟。😁
希望策划能看到
炼狱副本出的噩梦模式,是个好想法,鼓励大家下洞刷副本,让大家感觉又回到了下洞时代结果绕来绕去,还是梦境洞窟,梦境套如果和副本套强度一样的话,那到底还是打梦境安逸,那么新出的噩梦又有什么意义呢?毕竟红装并不是那么容易凑齐的,感兴趣可以去算算概率,越算越让人感觉希望渺茫,第一件1/3,第二件7/24,到第八件1/24;辛辛苦苦打这么难的副本,好不容易凑齐了副本套,结果还不如人家安逸的一层刷书打梦境
梦境盖亚能不能取消第一阶段,盖亚的第一阶段简直是浪费时间
梦境盖亚能不能取消第一阶段,盖亚的第一阶段简直是浪费时间,真正要考验实力的是第二阶段,每次打梦境盖亚死了都要重新打第一阶段,第一阶段又是那种没意义的战斗,直接第二阶段多好,节约时间,希望策划能考虑下
物品堆叠数量能不能改成999啊,真的好烦(氵)
噩梦模式希望有单人模式
噩梦模式中组队和单人模式怪物属性一样,这不就等于强制要求组队吗?可以自由选择单人或组队模式,不正是游戏特色吗,副本难度比较高,要求职业搭配,一款休闲游戏这样强制约束玩家一起约固定时间体验并不好。而且游戏职业数量不平衡,组个队时间成本过高。综上建议推出噩梦单人模式,适当降低怪物属性。
H5野鸡版本?
有人玩过这种的吗,名字也是贪婪洞窟,不过是H5,问下这个是正版授权的吗,感觉都要钱才能玩下去