扭曲图三守门
在守门旁边的毒旁边一直踩毒,我现在在21收菜中等52转大剑,上面的应该还是有那个毒的,然后踩毒的时候一直放治疗术等闪避石头触发的时候去打守门比如猪头,第一下应该是可以闪避的,因为这些守门第一下特别痛,这个还需要移动速度听别人说2000满我才1800我也不太清楚。
低配法精英锋锐荆棘18
加点图上和视频里能看到细节1:法师打荆棘不要捡暴击buff,地图左上边有个暴击;细节2:守门附近有个血纹章,打完可以抵流血,省道具省蓝,如果有的话;细节3:锋锐或者荆棘就起手灌注盾水人祸源,其他词条就盾灌注祸源水人,伤害更高还省蓝,因为锋锐/荆棘可能还没用技能就破盾了,少一层回血。荆棘18稍微降点输出频率,提高续盾频率,不要火星祸源火星一有就放,在盾快破的时候等一下先开盾再打。打荆棘可以点荆
剑盾过扭曲精英图二
22万血2.1光7000暗2.4最大这就是我的属性面板啦!以48暗金为主低配混搭两47一件49
初步用大剑尝试精英三,还是挺好打的
转大剑一个多礼拜了,试了一把精英3,比2简单多了。
关于生命回复比例~一个不起眼的绿条
首先生命回复比例可以作用于任何带回复的技能上(包括场外用的治疗术和法师的治疗印记)按剑盾算:设该盾生命320000,光攻30000(光动能设为129%)(若为普通战治差距更大)二阶二级战治回复量:(320000×0.125+30000×2)×1.645=164500加上一个生命回复比例:164500×1.05=172725把光加上2000得到(设光动能增加1%)104000*1.65=17
装备附灵!
新更新的技能很强力,但是一级提升有限,再开版本也是多一点两点技能点,形同虚设。我建议下一次更新,推出装备附灵。附灵有两种:属性提升类(生命百分比,大攻百分比,魔力百分比,元素百分比)。技能提升类。材料分为金色,暗金,紫色品质。玩家可以通过下洞或者探险,从带有该类型的装备上分解出附灵材料。例如(+1 魔法盾)(+1 黎明的曙光)(+1 虹吸斩)(5%魔力)(生命%)的金色装备。金色装
顽强词条重新开怪后掉血机制
众所周知,属性提高类词条的加成幅度一般在1.5(扭曲的百速在图二开时下调为1.3),顽强词条提高怪物50%的血量,原本血量就是顽强后血量的2/3。那么不知道大家有没有发现,顽强怪,第二次开怪的时候经常少血,几个月前我发帖演示过,当时便提出对这一特性进行利用的想法,不过没人关注这个问题哈。后来算是明白了,现在来水一水这个贴,它到底怎么掉血的,掉多少?来看一组图39%血逃跑,重开不掉血,仍然1
关于加强
剑盾:剑盾加强了光暗之子的复制比例,削减了暗辉和武士道的耗蓝,光暗之子的加强用途主要是单刷时多加些暗用于输出,至于武士道和暗辉的蓝耗削减,只能说有用但又感觉不到有多少用,因为只是单刷时用得上,反正单刷打完都得吸蓝,蓝条够厚基本没用法师:法师可以通过吞噬回血,魔法盾下吞噬回血加强,进一步加强了法师打副本的能力(不论是单刷还是组队),但在梦境,法师依然只能靠拼闪避,这些回复虽有用,但并无法增强法师梦
关于精英野猪(猜测)
今天打了两把佩琪,晕是晕不住,唯一难点是高伤,假如高伤前能双虚弱加虹吸血瓶,多半就稳了,具体的想法我还是理论阶段,等多打几把,如果可以再说我原本以为全程战神(冷却好了就放,可以规避高伤,结果就是战神结束,肉身接高伤,直接满血打到百分之25,我33万血)第一次晕结束,第二次高伤直接暴击20万,我就没了重中之重就是降低高伤伤害,安定好放,主要是怒气爆发的卡点,这个卡点我的多打打才能摸清楚我还是
大剑绿条装备重铸
越往后版本绿条收益越高,追求面板就少不了追求绿条。目测一个大功五增加大佬剑1w大功。1、54首饰出货最多,有条件可以不断重铸,金币消耗会很多。准备两亿起步。2、54武器不建议强行变绿,因为55武器的提升完全是另外一个档次。不太建议把金币浪费在54武器身上。3、套装55不用说,也没那么多积分追求绿条,完全看脸。这个版本,我洗废了五件首饰,三件武器。最后能洗出来两件大功五首饰,也算欧了,虽然都