关于一回合加成的巨石阵值不值得造
奇迹王的话是必须造的,奇迹王前期不整它减满意啊,前期二十真不是闹着玩的,而且还会开分城。而且产能比较少,加上君主加成。基本上五六回合就能造,相当于抵消了五六回合了。加声望啥的加成,以及建筑期间的发展,基本还是稳赚不赔的。(纯属个人观点,欢迎和平讨论)
曹操藏哪里去了?
各位遇到这种情况没,开局刷了二十多分钟,听了二十多分钟的小骷髅大战吕布喵,名将就只有神农,孙武,鲁班,韩信出现过,另外其他几个时代名将一次都不出现,更别说曹操了。求走过路过的高手解答。
第二次入侵攻略
根据目前的情况来看,在完成周目一后,开局选择的天赋上以家族部曲(开局双城)和神秘图纸(科技爆发)两个万金油为上选,其他也可以考虑,但是性价比不高第二波入侵强度偏高,系统的入侵是入侵防御最弱的城市,所以无论如何都不要在二次入侵前不久建城以免来不及做城墙被嘎,同时根据地图的六边形可以用两个前排一个射手配合城市构成简易方阵抵挡入侵,不过需要注意的是罗马骑兵移速超高,稍不留神射手就没了,所以最好是把部队
极难孤王攻略 孤王前期是白板英雄,极难节奏又非常快,孤王对前期细节和游戏理解有一定要去,所以我就给有通关经验的玩家主要讲讲前三波思路,新手建议熟悉游戏后再上手。 首先是地形,孤王是吃地形的英雄,也是防守地形收益最高的英雄,这里建议选择靠海且拥有单侧防守能力的地形如下两图: 这种地形敌方只有一个陆地进攻位,优先攻击水路敌人,敌方战车在水里吃两发丘陵(加攻击)的投矛伤害就会跑路,它想过水路就得吃
极难梦幻开局8回合8人口
种子071699091526奇迹王
易守难攻的图,城市左连海右连湖,多山多河071704200325
新手攻略-兵种与地形篇
1.兵种类型步行、轻装、骑行、车械、越野、航行、远航、飞行2.攻击方式类型近战、直射、抛射、俯射(除了空军之外,还航母也是俯射)、核打击(导弹车专属)3.地形对各兵种影响轻装、飞行经过任何地形只需要1行动力,因此不多做介绍如果没有提及某兵种通行某地形消耗的行动力,那么消耗1行动丘陵:步行经过消耗2行动力,骑行消耗4行动力行动力,车械消耗同骑行;在丘陵的所有陆军获得攻防+3,但骑行只有
新人攻略-文明特性的选择篇
Tips:1.05版本,萌新向推荐,谨慎参考,意见各有不同,欢迎评论意见普适性推荐:【T0:名门望族】(等效开局3英雄)奇观开局时推荐:【T0:重建文明】(sl将奖励事件刷在奇观上,一个就是100声望,上位名门望族)【T1:秋毫无犯】(平替,1市民+安居乐业特性,君主技能选声望加成,不计算任何其他干扰项和安居乐业特性收益,早期数值比名门望族只差一个英雄加成,但秋毫无犯提早约5回合达到欣欣向
分享一个地图 开局靠山临海地形狭长
除了煤炭位置有点尴尬以外 该有的资源都有 入侵部队刷新在海里