白鸢有待优化
复活技能会挤占动作时间,如果在开大时触发了复活大招直接就没了……开大的瞬间如果锁定目标被队友击杀大招的圈也会直接卡没,白鸢普攻能打得到的敌人大招的圈不一定碰得到,总之就是很容易丢伤害
图一的构图不好,低俗不美观
用回源泉宣传这个图啊,挺好看的
这是大问题啊
我上游戏能干啥!
就正常玩够10连就去抽,体力每天8管买满,最爽的玩法,不到7天就能通目前的版本,可以说是没有任何难度,游戏不知道能活几天,没必要管什么强弱,角色强弱用脚做的,不谈也罢,只要超过5天的玩家基本都长草了,如题赶紧拉一波副本的强度,不要体力的那种,体力是培养角色的,副本是用来娱乐的,现在角色毕业了,去哪娱乐呢,呢,呢。
风闻轶事,事件点,一大败笔
日常风闻(角色剧情/邀约任务)要事件点就算了毕竟你游日常长草限制一下,让玩家每天有点事做勉强增加点在线时长好不容易憋出来一个活动前瞻总共8组对话还要用事件点分成两天呈现给玩家kuzidoutuole你给我看个这?还只给看一半官方昨天发的糊到爆炸的动图应该是活动的四字女主(名字忘了)任务过一半也没有入口去已经解锁的剧情里看女主名字剩下的要到明天才能看#星落公测 #星落日常
治疗量计算bug
赛珂血量 13702五级战技回复量是 5% 生命+500算法一:13702×5%=685.1+500=1185.1×1.2=1422.12算法二:13702×5%=685.1×1.2=822.12+500=1322.12如果是治疗加成不生效的情况,那么治疗量应该是 13702×5%=685.1+500=1185.1实际战斗中 柯赛奶量为 1245
建议刷材料点一下直接出扫荡界面
都扫荡了,你要叫我们多点这几下干嘛?大技能4级,小技能3级,翻来覆去的点,一会点进去扫荡,一会退回来升级。建议改成在升级界面点一下材料直接出扫荡界面
云游戏是不是有问题
星落觉醒系统严重不平衡
五星的薇觉醒特性是加一个法球,原本最多有七个,加上觉醒有八个,换算一下伤害加成最多1/7。 四星鬼魅的觉醒比薇更容易获得,觉醒加成是大招多一个目标 ,换算一下相当于大招伤害加一半,两者相比,这觉醒是一个平衡?是一个层次的?
体力
这个体力时间能不能改改呀,晚上九点以后老是忘了上线去领体力,就是领了,第二天也失忆了,忘记昨天晚上领没领,好痛苦,感觉错失了几个亿