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萌新,三个橙,,那个买的值一点
大佬给个攻略
有没有外交攻略贴
征服者配赫拉神祭司谁用谁知道
开局100多攻击,配上征服者穿透和加远程伤害,连弩阵,追魂箭,秒天秒地秒空气。
超全政策还有发展整理合集
听说评论游戏内容可以触发彩蛋有额外经验加成哦!一起来试试吧!#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏福利#游戏资讯
平民输出技能搭配
蓝卡五星或者橙卡四星就解锁第三个技能位古阵大师全体群攻,混沌伤害前期一张够用配合雁形阵加攻玄襄阵减暴击达成长线作战最好再凑个五星的崩溃战线省时间
首次通关,纪念一下
步兵流卡包:秦帝国 罗马帝国 亚瑟王朝宗教:道教关键政策:执政官(每次谈判+1暴率3暴伤) 停战协议(每次危机+2步兵防御) 五德(每30年+42兵力)前期军团:3星法老禁卫 4星手术医师 2星枪兵政策:步兵招募点满 一百多年就可以5星枪兵,配合古阵大师和任意两个阵法可以轻松打出大量aoe伤害,军事政策把步兵全点到3星+即可步兵流派在三百年后是疲软期,这个时候抵御入侵全选招降敌军,出来
前期只要六维不卡政策(稍微卡几次也没事),随便打。没必要特意去刷政策,氪金也没必要,有人说氪金打的爽,纯扯淡,零氪照样打的爽
步兵流,估计尝试一次就不想玩了。
我终于知道,回合上限是100。#攻略#不要选步兵
论坛经验机制
一、论坛的等级机制 TapTap的论坛等级不是经验机制,而是打卡机制。 什么是打卡机制呢?很简单,你在论坛的当天足够活跃时,你就完成了当天的打卡任务。 但是怎样才算是完成了打卡呢?很简单,遇到你所感兴趣的帖子或者楼层进行回复,或者在论坛发帖子,当达到了一定数量(大概是10-15个)时,就算是完成了当天的打卡。很多人会疑惑,为什么TapTap不采用经验机制,而采用打卡机制呢? 原因很明显,Tap
300年后在斯巴达入侵后选择俘虏概率获取,视频展示的是六百年左右。其他获取方式有待补充