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它的后坐力方向是上帝视角的地图下方,而不是炮口的正后方,所以一直是大炮歪头的动画,甚至会出现开炮向前冲的情况。这么久了,还不修复。
刷子游戏为了啥而刷?
我们不谈论官方运营,游戏画面之类的客观因素,刷子游戏让玩家重复的一遍又一遍刷副本的动力是什么。是稀有的金刀,稀有的皮肤?算,但不重要,那属于锦上添花,就像老游戏里的成就而已,有更好,但没有也行。掉落这些东西,对玩家来说吸引力一般的,除非那种收集党,或者对某个皮肤特别感兴趣,一般玩家都是随缘,刷到很开心,刷不到也无所谓,毕竟掉落率低,心里预期也低。但是玩家愿意一遍又一遍的刷副本,不是为了掉落,而
逆战未来回归奖励这个功能什么时候上线??
最近在打火影的时候才想到逆战未来这个问题,我记得大部分的所有游戏都有回归这个功能吧?逆战未来为啥不加一个?回归的话也不要求你给任何破坏进程的东西,就单纯给点限时的每日首胜卡,给点随机枪械碎片,顺便跟火影一样,给点限时的经验成长buff和自选的限时金枪械体验卡,让那些跟不上赛季的人尽早跟上大部队。没想过逆战未来回归之后,一点奖励都不给,那回归玩家怎么适应新版本呢? #逆战未来
我感觉那个宣传片中被砍了那个实验室可以改改后独立做张图
地图名称:踏破深渊地图类型:建议时空追猎或者挑战副本地图背景:故事发生在樱之渊我们击败终焉之樱后,有人注意到有一个泛着妖异暗紫色光芒的神秘物事从悦的体内飞出、顺着一个无法被人类体型通过的洞口向着深渊之底更深处飞去,就在我们寻找路径时,之前被击败的神秘傀儡师现身——告诉了我们控制了悦的就是“生命之树”的精华,并指出了一条虽然绕远但是人能通过的道路。只是在路上除了拦路的丧尸之外、大量的康普尼士兵单
逆战未来已经有了很大的未来风框架了。个人建议回归保卫模式!但是要做成大战场模式,32人合作8支小队类似于DNF打团,虫群怪物数量加多点,可以结合星河战队那样的虫群规模,,这样逆战未来也就有了自己的PVE大战场,不知道我的想法会不会得到大家的认同,求官方看见求看见,各位顶我上去!
不是哥们,boos自己跳到墙外面跑了。血条都没有了。
我是真想让他运营下去,这问题埋雷太严重了
昨天活动就刷了24个箱子出了60个票,这个游戏确实目前没有一种目标感,有的时候你打一下午发现得到的只有枪械币和gp,像是荒废时光
塔防就不能给个圈选放置吗?
恶心啊,手机塔防每次都要在最后boss阶段放防空的时候最恶心,最烦了就一个格子,还需要双击,还不好给的时间还不够久,何意味你出的是手游还是端游?能不能给手机加一个圈选呢?让我一键放置不行吗?最后阶段打BOSS一分钟时间就给那一分钟,我需要放多少个心里没数吗?又不是电脑,点一下就放点一下就放,恶心不?你这逆战未来怎么手机优化怎么还不好好做呀?烦不烦?加上这黑奴活动,还必须得打塔防,能不能增加体验呢?
逆战未来的活动策划是没脑子吗这啥活动??
单纯的批判一下这个新活动,有多左右脑互搏,把我换成活动策划,都不会出现这种问题,真逆天。 1.增加了活动限制时间,但是它同时限制了出奖励的次数,你一天只能在7点到12点之间打才给奖励,但是他上线30次,我就问你,我7点到12点一共五个小时,我要拿满这30次奖励,需要多久呢?我把最理想的情况一把十分钟来讲,300分钟我就要打三十次十分钟的对局,这我还是纯纯的不考虑其他因素,考虑出来了。进游戏需要时
等等级都38级了,这这机甲对抗硬是没有解锁