地图信息字段 项目数据地图等级范围 2-5敌人类型 人,变异兽,变异boss探索消耗 体力,0.1;饮水,0.05;饱食,0.05战斗消耗 体力,0.1;饮水,0.05;饱食,0.05可获得物资表序号 物资名称 类型 口径1 感冒药 医疗 地图掉落池2 止血绷带 医疗 地图掉落池3 抗生素 医疗 地图掉落池4 青菜种子 材料 地图掉落池5 化肥 材料 地图掉落池6 水泥
地图信息字段 项目数据地图等级范围 1-3敌人类型 人,兽,变异boss探索消耗 体力,0.1;饮水,0.05;饱食,0.05战斗消耗 体力,0.1;饮水,0.05;饱食,0.05可获得物资表序号 物资名称 类型 口径1 中级医疗包 医疗 地图掉落池2 初级医疗包 医疗 地图掉落池3 高级医疗包 医疗 地图掉落池4 感冒药 医疗 地图掉落池5 抗生素 医疗 地图掉落池6
建议保有量(开荒第一阶段)物资 类型 建议保有量 商店单价 商店限购矿泉水 食物 20–30 金钱 10 / 晶核 300 100食物供给包 8–12 金钱 — / 晶核 — —压缩饼干 食物 6–10 金钱 120 / 晶核 3000 100蔬菜罐头 食物 4–6 金钱 150 / 晶核 600 60止血绷带 医疗 6–10 金钱 300 / 晶核 50 60感冒药 医疗 2–4
推荐的三种基础队形队形 推荐构成 适用场景 核心理由稳健开荒队 格斗家 + 医生 + 特工/冒险家 医院、超市、首次进新图 格斗家承担输出;医生提高医疗物资获取;特工/冒险家补探索与控场。材料采集队 格斗家 + 建筑师/冒险家 + 工程师 农业研究公司、家私城、建材短缺 建筑师/冒险家偏材料获取;工程师能临时提升武器/防具等级。食物后勤队 格斗家 + 厨师 + 种植者 超市、种植启动期、食
—— 末日重生 · 策略生存 ——一、游戏概述《我有一个末日安全屋》是一款末日生存剧情策略游戏。玩家扮演一位意外获得「重生能力」的幸存者,在末世爆发前的最后两周倒计时中,利用先知优势囤积物资、改造安全屋、拉拢或击退各方势力,力求在残酷的复合型末世中活得更久。死亡并非终点——每次重生都会保留记忆,让你不断优化生存策略,直至揭开末世的终极真相。-------------------这里是分
第14天这个载具剧情就是没触发 我已经力竭了 是和资金有关系吗 还是和什么有关系才能触发 之前也有资金不多也触发了 我实在搞不懂
正文:(开头先共情,拉近距离)“玩了30年,从2040肝到2070,三个模式(高楼/别墅/地下)全通关,我终于悟了:这游戏前期升级就是陷阱,囤物资才是王道!上一世我瞎升级,后期饿死冻死被丧尸啃,死得比谁都惨。这一世我当‘末日仓鼠’,仓库爆满才敢动升级,结果一路躺赢。现在把我的‘反内卷’攻略分享给兄弟们,照着做,保你活过前30天!”一、【开局“三不”铁律】(血泪教训,别踩坑!)1. 不升级庇
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史勾石超級無敵大勾石卡的要死不說還一堆bug玩屁#我有一个末日安全屋
玩不动啦,卡住了