木岛高效率规划攻略(图文版)
首先: 一: 深绿色出口,浅绿归纳,橙色进口(图一右上角也有) 二: 食就是食物,这个每个人不一样比如: 1:你的猫都吃糖就一个进口糖,两个储存或者归纳糖,本地产的和进口一起吃。 2:吃盐水或鸡蛋或别的,可以选择进口这些,给糖出口到糖岛制造或者归纳糖让猫吃,也可以混合起来都吃,看个人选择嘻嘻。(这个感觉很好懂,就不多说了,有人问我会改) 三: 紫色箭头是朝向,朝向很重要!!具体可以看
主岛高效率规划攻略(图文版)
首先:一: 深绿色出口,浅绿归纳,橙色进口(图一右下角也有)二: 石就是石料,木是木材。三: 食就是食物,这个每个人不一样比如: 1:你的猫都吃糖就一个进口糖,两个储存或者归纳糖,本地产的和进口一起吃。 2:吃盐水或鸡蛋或别的,可以选择进口这些,给糖出口到糖岛制造或者归纳糖让猫吃,也可以混合起来都吃,看个人选择嘻嘻。(这个感觉很好懂,就不多说了,有人问我会改)四: 紫色箭头是朝向,朝向
奇蛋生物每日可做日常表/种植表
受限于个人晚了公测两天,以及没有参与内测的情况下,做出来一种有限性但是应该够用的小表格。主要依赖的规则是:周日远洋商人收购价格是最高的。我个人其实不太喜欢精密的数值计算,更喜欢大体方向的操控。所以做出了两种方案,随喜取用。该方案适合比较随缘的,时间较充裕,以及时间把控感不强的玩家,除了仙人掌,其它作物周日统一收,统一卖,不需要考虑腐烂时间问题,包括仙人掌。现在所有植物果子的腐烂时间延长到
人口精简和效率的思路攻略(为什么缺糖)
如题,不进行数据分析,只提供思路,大部分人都是休闲玩家,不会进行太硬核的计算,所以我们只讨论思路(名词注解放评论区了) 正文:这个游戏最重要的要做的就是两件事情,第一个提高效率,第二个推进度,只讨论提高效率,比如有人问,为什么我的糖不够?为什么我的猫总饿死?这里不讨论不会喂饭的萌新,就光说糖不够,就是因为效率不够高,原因有以下几点 一:多余建筑导致消耗增加,如: 1.采集站(如制糖厂)建的
每日氪金6块礼包性价比竟然不如首充双倍
标题党一下嘻嘻通过计算,在压力值≥4w时,跟首充双倍对比,每日6块礼包性价比会低于首充,所以这个有点坑,大家酌情购买,具体计算过程我会放下面,我学历低,有错误欢迎指正首先首充6块给1200果子,6块这个给600果子加别的,抵消600,剩下对比,两个压力药价值,我们跟性价比最高的精致降压药对比(降低50%压力),假设压力值4w,压力药可以抵消2w,这两万价值699果子,1w大概价值350果,6块
填海思路
实在没啥写的,有人问过,我写一下,到沙岛填海要5400浮桥一,起点推荐为水岛右下角(如图一右下角),这样后面都是平平整整的,看起来舒服二,遇到一个凹陷(如图二)可以不按原来的挨着,也会很整齐三,岛屿边缘铺的时候提前拆掉临海地板四,补一下批量建造的机制哈,就是从左上到右下,最简单的理解就是,你铺浮桥的时候,先给最上方的一排和最左的一列铺好,然后批量建造就可以很整齐啦,当然可以先打开建造模式看
3,树岛规划,卡资源点图
树岛12个木厂,完全够用2个建筑队(造浮桥)路全铺满,除了资源刷新点区域建议建一个得电站,为后期准备4个合成高级材料的建筑两个糖中转站,一个进口,一个归纳两个燃料中转站,一个归纳木,一个出口碳一个材料中转站,一个出口氧元素想要全面一点,增加一个糖厂,一个石头厂弄一个材料中转站把石头转去石头岛为主岛提供稳定的高级材料合成,三级合成材料在主岛进行,(维生素系列)注意发电机连接糖岛
5,水岛规划,卡水资源刷新图
水资源刷新点一共就8个水岛我们放弃糖木石的资源点。规模有点大,前期建议先铺路和浮桥反复压缩空间,有些位置铺不满的可以用水上种的那个花卡一下虽然不是很好,但是测试了12次水资源刷新8,6,7,8,5,7,8,8,7,8,8,8十分钟一次,后面慢慢改进了。就放两个食物中转站,猫吃饭(为后期开蛋岛做准备)。1级4个水资源厂。2级4个水资源厂。(8个水资源厂)就够了(后面升级二级会变成另外一个
邪修
手动添加要一直按怎么办开小窗长按再用另一个手指点小窗外即可解放双手
1,主岛规划,卡资源刷新点图
道路全铺满,除了刷新点的3个正方形,然后建筑可放道路上,建议6木厂6石厂4糖厂,中转站,1木出口,1石出口中转站,(合成3级材料的维生素c,1碳进口,1铁进口,1葡萄糖进口)(给猫吃的,1糖进口,1糖归纳)帐篷升级后可增加人口,后期可以拆几个留空间,本人以主岛以主高级合成,其他岛都是二级材料合成运来主岛合成三级或者更高等级注意电线杆我们是要连接全岛的电,主岛可以连接到糖岛参考,路线也