【奇蛋小更新】性能优化说明以及巧的UP池上线
各位股东好!我们正式发布了本周小更新更新内容如下:巧的UP池【谧蓝极客】上线本UP池继续常驻角色UP池【汐光入梦】的保底次数服装【汐光入梦】两件套将继续在本卡池出现本卡池中,巧的获取概率提升每60抽必得一个SSR级居民(50%概率为巧),每120抽必出巧还没有拿到巧和汐光入梦服装的股东们,可以一试我们在尝试修复摆放对不齐有空隙的问题【重要提示】由于本次改动涉及到部分建筑的占地面
【更新预告】性能优化说明以及巧的UP池即将上线
各位股东好!本周我们主要的工作,都花在了性能优化上。我们已经在9月3日向全服推送了一个更新补丁,经过这次更新后,奇蛋寻路的性能,有了一定的提升,至少现在1000只猫应该是可以跑得动了。目前PC版本和安卓版本应该是勉强可以跑了,对于存档比较大的账号,iOS版本目前仍然有一定的闪退概率。我们已经定位到问题,但优化已经进入深水区,每一项优化都需要耗费较长时间,才能换来微弱的性能提升。我们本月的后续工作
【奇蛋中更新】感受野连通计划与菜岛花岛数值调整
各位股东好!开发组额外努力了一天,我又修了一些脚填的数值,最终鸽掉了一点内容,但额外更新了点别的内容。最终,我们的更新内容如下:【感受野连通计划】第一部分上线【感受野连通计划】将在接下来的更新中,逐步推出。在对产出和消耗双重的考验下,逐渐连接起包括初级视觉层在内的大部分游戏系统,让感受野真正运转起来。第一期更新的内容如下:新的道具【感觉受体】开放在伏隔核中,每天都可以用一些随机的素材来兑
【更新预告】感受野连通计划与菜岛调整
各位股东七夕快乐!今天的你,约会了么?制作组今天并没有去约会,而是扎扎实实加了一天班。然后一起吃了一顿夜宵。原计划今天的更新,被鸽到了周六晚些时候再更(这也意味着,明天还要加个班……)但是,策划想起来,更新前一定要发公告这件事,于是今天先把公告给发出来。我们计划于8月30日下午进行更新,内容如下:【感受野连通计划】第一部分上线【感受野连通计划】将在接下来的更新中,逐步推出。在对产出和
【大版本更新】青色花海正式上线
各位股东好!又经过了一周的挣扎,我们的大型更新【青色花海】版本正式上线。由于部分玩法尚未完全完成,但我们这次希望在太阳落山前上线新的大版本。所以部分内容会延迟到本周五更新。本次更新的主要内容如下:订制角色【青柚】上线你见过那只每天负重前行的蜗牛吗?曾经还是萌新的你有从他手里捞到过物资么?你有去拜访过他一望无际的花海之家么?作为奇蛋生物中最强的花农,【青柚】UP池【青夏流光】正式上线,经
【大版本更新】青色花海
各位股东好!在经历了近两个月的磨炼后,开发组的六只奇蛋每天尝试罢工但总是罢工失败的状况下,我们即将推出上线以来的第一次超级大更新。这次更新,我们将推出很多内容,但众所周知的是,开发组的六只奇蛋只有12只手,版本的测试工作可能做得不是很完善,但我们又想股东们尽快玩得到有意思的新内容,所以,我们怀着十分忐忑的心情放出这个版本,同时也为第一波冲击菜岛的股东们准备了各种各样的奖励和可能的BUG补偿:在
【惊喜小更新】奇蛋的本质是鸽子?
各位股东好!开发组这周,没啥东西好更新了因为大家都在全力做下周的菜岛大版本我们计划,在8月27号,更新以下内容:杂菜养生岛花岛三期感受野连通计划一期还有好多……但是,下周能不能更新呢?要不要放个鸽子呢?奇蛋的本质,究竟是鸽子,还是复读机呢?既然说到了这里,制作组决定,在8月22日,进行一次惊喜小更新新奇蛋物种【鸽子蛋】开放鸽子蛋是一种十分特殊的奇蛋,其机制和其它动物有比较大
【奇蛋中更新】流浪商人及尼罗月芒卡池
各们股东好!经过了一天艰难的博斗,我们还是,再次,在半夜发布了本周主要更新版本。本次更新的主要内容如下流浪商人机制改动更新所有的流浪商人,都会拥有一个“颜色”属性:红色、绿色、蓝色、无色无色商人,是所有玩家,都可以随时随地进行挑战的有颜色的商人,每个玩家,每天只能选同一种颜色的进行挑战。以第一次挑战的颜色为准,当天不能再挑战其他颜色的商人低级别的商人(包括食材商人和一些低级别素材),
【更新预告】流浪商人和尼罗月芒卡池即将更新
各位股东好!在大家强烈的建议下,本周我们将会对流浪商人的机制进行更新,同时我们也将上线新的非限定角色UP池【尼罗月芒】在此预告流浪商人机制改动更新所有的流浪商人,都会拥有一个“颜色”属性,例如,红色、绿色、蓝色、无色无色商人,是所有玩家,都可以随时随地进行挑战的有颜色的商人,每个玩家,每天只能选同一种颜色的进行挑战。以第一次挑战的颜色为准,当天不能再挑战其他颜色的商人低级别的商人(包
【大型更新预告】支线玩法:花海明珠岛即将开放
各位股东好!我们在综合了线上所有玩家的游戏进度后,决定调整版本更新的计划。原计划的第一个大版本“杂菜养生岛”,将推迟更新。取而代之的,是即将上线的支线玩法【花海明珠岛】上周因为当客服(也是水群)花了太多时间,加上我自己眼睛发炎,所以耽搁了一点进度,所以原计划在周末的更新,不得已拖到了周二。本来想做得简单一点,开点空地出来,但做着做着发现,空地并不能给我们带来更有趣的玩法,和更多的游戏内容。