【奇蛋中更新】流浪商人及尼罗月芒卡池
各们股东好!经过了一天艰难的博斗,我们还是,再次,在半夜发布了本周主要更新版本。本次更新的主要内容如下流浪商人机制改动更新所有的流浪商人,都会拥有一个“颜色”属性:红色、绿色、蓝色、无色无色商人,是所有玩家,都可以随时随地进行挑战的有颜色的商人,每个玩家,每天只能选同一种颜色的进行挑战。以第一次挑战的颜色为准,当天不能再挑战其他颜色的商人低级别的商人(包括食材商人和一些低级别素材),
【更新预告】流浪商人和尼罗月芒卡池即将更新
各位股东好!在大家强烈的建议下,本周我们将会对流浪商人的机制进行更新,同时我们也将上线新的非限定角色UP池【尼罗月芒】在此预告流浪商人机制改动更新所有的流浪商人,都会拥有一个“颜色”属性,例如,红色、绿色、蓝色、无色无色商人,是所有玩家,都可以随时随地进行挑战的有颜色的商人,每个玩家,每天只能选同一种颜色的进行挑战。以第一次挑战的颜色为准,当天不能再挑战其他颜色的商人低级别的商人(包
【大型更新预告】支线玩法:花海明珠岛即将开放
各位股东好!我们在综合了线上所有玩家的游戏进度后,决定调整版本更新的计划。原计划的第一个大版本“杂菜养生岛”,将推迟更新。取而代之的,是即将上线的支线玩法【花海明珠岛】上周因为当客服(也是水群)花了太多时间,加上我自己眼睛发炎,所以耽搁了一点进度,所以原计划在周末的更新,不得已拖到了周二。本来想做得简单一点,开点空地出来,但做着做着发现,空地并不能给我们带来更有趣的玩法,和更多的游戏内容。
【大型更新】衣柜系统/花岛二阶段上线
各位股东好!搏斗了一段时间之后,我们还是修复了这次版本里的主要BUG,然后不太顺利地放出了此次更新。本次更新的主要内容如下衣柜系统开放可以主界面-角色-衣柜处进入角色的专属衣柜可以在此直接为角色绑定服装如果某个角色集齐了一整套服装,则可以获得永久属性加成属性加成单独计算,不影响学习,不影响碎片属性花海明珠岛二期开放花海明珠岛第二期开放,玩法和一期类似,但具有更高的挑战性二期开放
【更新及直播预告预计】8月8日直播抽奖
各位股东好!在经历一段时间的准备和讨论之后,我们小破蛋将要迎来第一个玩家订制角色!在一名不愿意透露姓名的大佬的赞助之下,我们即将上线新的居民【礼拜六】。礼拜六是一名来自异世界的居民,偶然间闯入到了奇蛋生物的小岛之中,而奇蛋们在听到了她的歌声之后,增加了许多干活的力量,大幅减少了摸鱼的时间。于是,奇蛋委员会(这是一个专门保障有奇蛋的工作时间和蛋权的民间组织)经过投票后,一致决定邀请礼拜六加入到
【奇蛋小更新】8月1日-汐光入梦卡池上线
今天神神叨叨干了一天但到了晚上发现,并没有完成太多实质性的内容还是在和BUG不停地搏斗……但,新的一个月开始了,还是要更新不少常规的内容的:今天更新的内容:【汐光入梦】卡池上线:卡池中,SSR角色抽到雪奈的概率翻倍每60抽必得一个SSR角色,其中有50%的概率是雪奈小恶魔套服装,退出本卡池新的5星服装“汐光入梦”两件套将会在卡池中出现卡池中5星服装的出现概率为6%,“清凉夏日”
【更新预告】“汐光入梦”卡池即将上线
各位股东好!在经过花海明珠更新之后,我们的琉璃/小恶魔UP池【点石成金】也即将在8月1日凌晨0点过期。最而代之的,会是新的服装和雪奈。在此预告【汐光入梦】卡池即将上线:卡池使用瓶盖进行抽奖卡池中,SSR角色抽到雪奈的概率翻倍每60抽必得一个SSR角色,其中有50%的概率是雪奈小恶魔套服装,将退出本卡池新的5星服装“汐光入梦”套将会在卡池中出现卡池中5星服装的出现概率为6%,“清凉
【奇蛋小更新】7月25日-压力值机制调整
本周原计划要更新的花田鸽了原因是做了一点玩法设计,然后发现需要的工作量远超预期加上制作组本周依然花费了较多时间去处理线上问题以及做了一意见优化,所以花田没能如期完成测试,在此向大家道歉!周末可能会加班再去做一下花田的测试,争取下周二左右花田更新。今天的更新内容:调整了压力机制现在压力会在下线/罢工/休假时,按照每10分钟1%的速度进行自然回复。即,回复会享受上限提升的百分比的加成。每
【奇蛋小更新】7月22日-仓库增加一键放入
不停服更新继续填之前答应了大家的坑更新内容:浮桥不再能直接选中了,现在必须在编辑模式下操作(避免误操作)再次优化了性能,但感知不是很明显,但确实优化了中转站可以选择放相同的道具了(相同的道具可以增加上限)中转站外观上能看出选择了哪些道具了中转站支持一键放入/拿出了买菜的UI会显示UID和房间号了(一个截图就可以卖菜了)继续附上建议链接
【奇蛋中更新】7月17日-答应了大家的内容之一
给各位股东汇报一下,我们攒了一波内容,今天一起更新。我们一直在持续关注意见帖中的内容,也会定时更新反馈是否加入到我们的开发列表中。今天的更新,其中有大量的内容就来自于大家的建议列表。所以大家也请继续往列表中添加内容。由于大家的建议列表增加的速度,是远快于我们的开发速度的,所以我们将对所有的条目进行优先级调整,优先安排我们认为重要的内容。同时,我们会保留至少50%的时间,用于开发新的内容。所