开发者日志#1 | 写在首测前
大家好,我是《代号:魔法与策略》的制作人顺清“我的名片上,我是一家公司的社长;在我的思想里,我是一个游戏开发者;但是在我的内心深处,我是一个玩家。”——岩田聪这可能是司空见惯的故事——每个进入游戏行业的朋友,都是怀揣着热情与梦想的游戏玩家,我也不例外。幸运的是,我这个20余年的资深玩家,在游戏行业摸爬滚打10余年后,能有机会做一款自己的产品。《代号:魔法与策略》——没错,这是一款奇幻题材
📢『星火测试』即将结束——《代号:炸服》努力中
各位亲爱的玩家:首先非常感谢大家在新春佳节前夕,来参加本次星火测试,我们计划将于2月9日16点整,关闭本次星火测试服务器。本次测试从1月初开预约开始,到2月正式开启测试,在这短短一个月的时间里,我们经历了数次的延期与各种突发状况。同时自测试开启以来,我们也收到了大量的玩家反馈和建议,正是因为各位的支持,我们才能完成本次首测。非常抱歉,这次测试没有给大家提供一个比较
星火技术测试问题-修复情况报告
各位亲爱的玩家们:非常感谢大家的支持,对上周五测试出现的意外情况,我们非常抱歉。在经过周末连续爆肝,我们已经排查出了绝大部分的问题,目前已经在修复中了(部分已修复完成)。下面跟大家同步一下这两天我们的具体工作内容和进度。一、问题总结此次服务器崩溃,主要问题是服务器在日常开发中,没有充分考虑到并发、特定逻辑带来的服务器压力,在测试期间,也没有进行充分的压力测试。在开测后,大量玩家在短时间
制作人问答——Vol.1
hi,大家好!我们的星火技术测试开始招募后,很多朋友已经摩拳擦掌,也热情地提出了很多问题。在运营同学整理过后,我在这里回答一下大家提得比较多的问题。这次星火测试是我们在国内首次技术测试,难免会有些问题、卡顿,甚至明显不合理的地方。测试版本质量难以和上线项目比较,请大家多多谅解和体谅。但请相信,只要给我们时间,技术问题一定可以解决!设计、美术等问题也可以优化,新版本会越来越好的!1.啥时候