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一切打法转数值
先放一张成型图,真是数数又值值啊。如题,开局带汲取(究极核心),生命回响(回血),攻守易势(打boss),小怪随便打,头两抓技能尽量抓输出过渡,前两个boss用攻守易势大概率能过;然后说一下前期,中期,后期思路前期尽快要把魔法回流(满魔回血)和转危为安(受伤回魔)这两个技能点出来,走恢复流,魔法吸收数值不够,可点可不点;前中期要么点涂毒要么点破甲攻击要么连击增幅,把输出上限点出来,boss
需要一个吞噬,弄到全体治疗,然后加个破甲的,一个生命回流,具体看视频
留个名
正经攻略:下载一个连点器;开局技能:汲取,生命回响,生命回流;前层以活命为主,可以拿几个回血的主动技能;遇到能力选项,就选幸运🍀,增加事件出现概率,好像区别不大?遇到技能上限/技能升级/能力升级事件,使用连点器,升一下,等汲取和生命回响有10级,接下来就是无聊的刷刷刷,只要你不觉得腻就是无限关卡♾️终极技能搭配:汲取,生命回响,生命回流,奥法护甲,游刃有余,破甲攻击,攻守易势。
关于生命献祭和奥法护甲
生命献祭:对于特定的几种魔法消耗,转化成生命消耗奥法护甲:对于几乎所有的生命消耗,转化成魔法消耗机制:生命献祭能转化的魔法消耗[技能魔法消耗]✅[事件魔法扣除]✅❌(部分可以,部分不行)[奥法护甲转化]❌奥法护甲能转化的生命消耗[物理伤害]✅[流血伤害]✅[中毒伤害]✅[扣血技能]✅[事件生命扣除]✅(好像全都行,不确定)[生命献祭转化]✅总结:不会产生永动机现象,同时
关于生命回流和魔法回流
生命回流:用溢出的生命来恢复魔法魔法回流:用溢出的魔法来恢复生命机制:生命回流只有在魔法不满的时候触发,魔法回流只有在生命不满的时候触发。总结:这很好的防止了永动机现象,不会出现血满回魔、魔满回血、血满回魔、...
防御减伤机制
经测试,防御机制似乎是这样的:1点防御可以减伤1点,但最高只能减少总伤害的一半,也就是说:减伤=min(防御,伤害/2)其中伤害是int类型,奇数时向下取整,怪物和玩家共享此减伤机制。其他减伤机制和防御减伤的优先级还未测试。
平a无限火力
必备生命回响:攻击时百分比回血汲取:杀敌增加血/蓝上限生命回流:回血时满血回蓝游刃有余:耗蓝增加连击数并减攻连击增幅:连续攻击同一目标伤害增幅荼毒:攻击时使敌人叠加毒buff奥法护甲:蓝盾淘汰:敌低血斩杀可选破甲:攻击时使敌人护甲永久减少魔法吸收:攻击时固定值回蓝转危为安:受伤时百分比回蓝嗜血:扣血增伤养成思路初始带回响、汲取、回流前三个boss存钱不要刷商店/赌骰
超简单永动机(思路分享)
已知,1.怪物有一个0CD和1CD的治疗技能。我们可以用吞噬活动他,我们也能获取全部技能CD-1的被动2.使用技能减少其他技能的倒计时。3.生命回流技能可以把溢出的生命回复1:1转换成蓝4.有个套盾的技能,盾能无限叠加。结论:先套盾再用0CD的治疗技能一直回蓝,同时减少盾技能的倒计时,然后一直重复就无敌了。注:本人刚玩这个游戏,不知道后面有没有无视盾的怪。
肝的要吐了啊。。。。接下来一直维持这样稳定成长是不是就无限玩了啊