创作建议
一:城池方面1.城市人口问题——建议优先将此模块优化,人机对战时很容易创造出空城(即0人口),可以设置少于?人不再征召,并安排名士运输人口2.金钱问题——前后期的金钱所得相差太大,我觉得可以上调下限,并把人口、商业对金钱的收入下调20%~50%,真不夸张3.粮食问题——建议把该收入下限上调,上限个人认为恰好合适了二:攻防1.城池问题——建议为在城墙上和城内名士增加buff,免伤25%/1
民心是如何消失的?
1、城防,商业,农业都满了,结果民心是负增长,都快归零了。2、原来是亡魂太多,一直没处理,每年每个亡魂扣5点民心,完全补不回来。所以该复活复活该超度超度,必须尽快处理。3、为什么第一个亡魂超度不了,第一个好像是没粮了又没撤退走自己扣血扣死的,不知道这是不是个bug,遇见好几个饿死的都不能复活和超度。
喜欢玩,希望官方可以做点付费内容
本人对三国游戏很热衷,三国志 群英传 三国杀 全战都有玩,本着希望游戏越来越好,能够长长久久的陪伴我,所以想说一下这几天玩下来的,想法,这段话是后补的,下面内容有点乱,基本就是想到哪说到哪。希望官方出剧本,就三国志那种,毕竟不同时期有不同年龄的武将,也有不同的遭遇,没有剧本真的很难受。目前这个剧本是董卓之乱,可以搞点剧情杀,像三国志14那种,可点可不点,我玩刘备,图都打下一半了,还没看见丞相人
我只是提个问题,你说不羁的将他倔我没法管他逃到哪座城没问题吧,懦弱的将他慌不择路的瞎跑也没问题吧,但为什么哪个将都乱跑呢?
华为鸿蒙系统检测为恶意应用
一片空白 没有城池和城墙唉
怎么回事啊
小建议吧
游戏是个好游戏,但是难度设置方面有点不大合理,给点小建议吧:1.困难难度可以增加衰减10%这样,要不然不上噩梦又太简单,噩梦的难度又太高;2.噩梦难度没必要隐藏人物性格,这个性格是这个游戏的一个亮点,但你不能让我把所有人物的性格都背下来吧,这本身就是一个好的策略点,不该隐藏的。暂时是这两个建议吧
出bug了?
通关后没法操作了怎么办😱
为什么我已经安排完了还报错
我这我这里已经安排完了但这里还报错说尚未安排登场人物
这是bug吗?
为什么对面可以在小城里驻扎8个人啊?