🪴1月19日更新通知(已上线)🪴
还没有测试资的朋友们请⬇️点这里加入⬇️:感恩兑换码:Gameon0119,谢谢各位自然人玩家们的陪伴,希望新老朋友们都在这个新版本中玩得开心。以下是本次更新的主要内容:【优化】新增修复伐木工坊和采集木头任务的引导。【数值】下调“🍖烤肉”的制作需求的木炭数量(5➡️3)。招募奖池中新增“建筑图纸”和“服装图纸”。下调敌人战力(20%~30%不
🪴1月14日更新通知(已上线)🪴
感恩兑换码:Playon0114,谢谢各位自然人玩家们的陪伴,希望新老朋友们都在这个新版本中玩得开心。以下是本次更新的主要内容:【功能】新增“伙伴小屋”及“营地收益”功能,给营地伙伴建造房屋并安排入住后,每隔一段时间都能领取收益(螺钉,武器图纸,种子,蓝莓等物品)。将当前版本的“谷仓”调整为“育苗室”,调整此建筑后即可制作种植所需的种子。新增“跳过
📺1月更新预告📺
哈喽啊各位自然人玩家们,目前团队正在进行下次更新内容的收尾工作,顺利的话新版本本周就能跟大家面见。以下是本次版本更新的主要内容:【功能】新增“伙伴小屋”及“营地收益”功能,给营地伙伴建造房屋并安排入住后,每隔一段时间都能领取收益(螺钉,武器图纸,种子,蓝莓等物品)。将当前版本的“谷仓”调整为“育苗室”,调整此建筑后即可制作种植所需的种子。新增“跳过战斗”功能,当防御队伍的战力值>敌人战力
🧧2026年的首个礼物🧧
祝各位自然人玩家们2026年快乐!请收下来自开发团队的小小心意:Happy2026加入Q群,一起畅聊➡️:(群公告有兑换码哟~)
🌱12月19日更新通知(已上线)🌱
咕咕,虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了,我们已经完成了游戏更新,但这次因为加入了新的功能,所以还得大家手动更新游戏,抱歉抱歉。老规矩,本次更新的内容如下:【功能】新增“兑换码”功能,首个更新好礼兑换码:Spark666(“S”是大写哦)。后续会在论坛和Q群随机掉落,先到先得哟。新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量
🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄
咳咳,在座的自然人玩家们好,首先祝大家🎅圣诞快乐🎅并奉上节日兑换码:Xmas2025。为了感谢本次测试的玩家热情,以及让下个版本的新功能被更充分地验证并获得足够的反馈,我们决定:将测试结束日期延长至2026年2月17日23:59分,陪伴大家度过🎄圣诞,🎉元旦,🎇除夕并一同🧧迎接新年。以下是我们计划于1月份版本更新的主要内容:【功能】新增“伙伴小屋”
📺本周五(12月19日)更新预告📺
咕咕,虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了,我们计划在本周五(12月19日)进行更新。老规矩,本次更新的内容如下:【功能】新增“兑换码”功能,之后将会在论坛不定期发放兑换码,先到先得哟。新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量+1。新增“CG跳过”功能。【BUG】修复相同营地装饰会多次提供经验值,导致重登后经验值会下降的问题。修复
🌱12月12日更新(已上线)🌱
上次更新后,小崽子我啊收到了许多自然人玩家们的热情反馈,也听到了大家对于数值调整方面的批评。目前更新已完成,包含以下调整:【BUG修复】“防御挑战”的倒计时时长过短,以致战斗无法获胜。“每周任务”的点数计算错误,以致奖励无法领取。【数值调整】上调“装饰物订单”收益,每个订单能赚取>50%原材料价值的螺钉。大幅下调“地块扩建“需要的螺钉数量,整体降幅>70%。
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕
咕咕,虽鸽但到的我回来啦。虽然距离上次测试只过了3个自然月,但我感觉仿佛已经待机了一个世纪那么久。好在研发团队的小伙伴们一刻也没闲着,这次的新版本里可是给大家攒了不少好东西。废话少说,咱直接上干货:新角色-娜米(战斗伙伴)-马库斯(生产伙伴)新功能-营地装饰物营地装饰物制作及摆放优化项循环奖励(登录,每日,每周)新增主界面订
🌱12月11日更新(已提前完成)🌱
哈喽各位自然人玩家们,感谢大家热情的反馈,团队同学在鼓励之下提前完成了大部分的更新内容,目前我们已经完成了更新,内容如下:【功能优化】✅主角每次升级,体力值上限+1。✅新增10个防御挑战关卡。【数值调整】✅上调触发不同难度“狂匪进攻”所需的完成订单数量。✅缩短“订单券”的刷新时长,上调订单奖励中螺钉数量。✅提高“每日/每周任务”的螺钉奖励数量,提高“每周任务”的点数要求。✅上调“伙