【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动
1:攻城略地前提条件:34级开放第二队(考虑到目前英雄过少,后期可以增加到三个队伍)设定可参与等级:32级是否跨服:跨服,相邻四个区参与,宗门成员参与,同个区宗门之间也为竞争关系。合区后四个合区参与。玩家血量相关:不显示血量,可替换为兵力,初始每个队伍兵力为15000,可加设礼包购买兵力,该礼包每周只能买一次,使用后效果持续一周,效果为兵力上限为22000,队伍伤害+10%。具体内容:☆
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法多人副本设计
核心规则 - 组队要求:1-3人组队,支持好友组队/跨服匹配,每天3次机会,名望可以增加购买次数,没次数也可以帮别人打但是不会获得奖励- 车轮战机制:单场战斗仅1名玩家出战,玩家阵亡后自动切换下一位队友上阵,3人全部阵亡则游戏失败。换人时BOSS状态血量保留。- 难度梯度:每个副本分普通、困难、炼狱三档,难度越高奖励越丰厚,支持重复挑战已通关难度。每个难度多人组队时两人需要3场战斗
【策马江湖倚剑踏歌】全新玩法创作
不用我说大家都知道!(少年歌行:风花雪月)在数以万计玩家期待和支持下 ,迎来了它首个一周年诞辰 在此祝贺周年快乐!创新玩法:开放世界RPG手游 —少年歌行核心概念: 可以在北离王朝自由探索的开放世界动作角色扮演游戏。• 玩家角色: 创建属于自己的江湖侠客,选择初始门派(如雪月城、唐门、雷家堡、天外天等),学习不同武功。• 核心玩法: 1. 自由探索: 可自由选择出生点,比如雪月城的苍山洱
【策马江湖 倚剑踏歌】新优化玩法设计
前言2025年,《少年歌行》手游凭借其深厚的IP底蕴与沉浸式武侠体验,已积累大量忠实玩家。为持续提升游戏品质、增强玩家粘性并拓展用户群体,现结合当前游戏趋势与玩家反馈,提出以下新功能建议,旨在优化游戏体验,打造更具竞争力的武侠手游标杆。一、核心玩法创新与优化1. “江湖志”动态剧情系统- 功能描述:引入多分支、动态演化的江湖事件链,玩家选择将影响江湖格局、势力关系及个人角色命运。- 优化