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玩法建议
二代玩法还不知道,但有以下玩法建议,供参考! 1 .神识炼神术 (作用一神识可以探测视野,神识越强视野越大。作用二感知危险,神识能力越强,识别使用敛息术和易容术的修士。作用三辅助炼丹炼器)2.搜神术(高神识的可以对低神识的进行搜魂,一定几率搜到人物残本或完本功法或见不得人的信息,成功率依据双方神识差距)3.敛息术(可以自由改变成自己真实境界以下的境界)4.易容术(可以配合改名作恶多端)5
太好了早就想推荐出一个,个人修仙的了家族修仙玩多了还是有点乏味的,修仙家族模拟器差不多玩了两年了,希望能早点体验到2
最重要的一点是!
就是不要采用单纯的划分服务器!全球一服!但后续可以开放新的“位面世界”,去新世界开荒,就必须放弃原先世界的角色,就相当于全族,或者宗门势力等等,搬迁,加入对新“世界”与土著们进行争夺,就相当于位面入侵了。为以后的位面大战做好铺垫。这游戏要是开发好了,就相当于打破常规的修仙类游戏,独占鳌头了。走出游戏界新的道路。
小建议后期想起来会补充
这人物大头娃娃一瞬间把我干破防了,还没有一代的看着顺眼呢,我在评论区已经看到作者说会改了,挺好的,其实一代也不丑,选择多一点