当前新人视角体验反馈
#浅评一下 #bug反馈 #建议反馈 首先,在游戏刚开始体验时,抱着一定期待的情绪的。开局进入之前:由于单纯想体验游戏打算去老区想着老区新手资源不会太抢手,进入游戏前花了一些时间调整外观与字辈(个人认为可选脸型差异其实挺小,一不注意都感觉不到)我发现字辈功能貌似有些许bug,设置完再回去看会发现设置好的字辈随机了。。接着是灵根,其实灵根选择上按照以往游戏理解控制、治疗、攻击、防御
投票灵石矿洞能不能限制一下进入条件啊
低境界为啥可以进高境界的矿洞啊,每次中型矿洞一堆元婴多开小号来挖,元婴还能两头吃,又能吃小型又能吃中型,而且元婴小号带着化神弟子挖矿效率不比化神低,元婴直接成了最大受益者,这矿洞的门槛比洞府低太多,里面的怪物没啥威胁,而且第一时间就被化神清理了,元婴也是随便进随便挖虽说是混乱可以随便杀小号,但是这东西除了真魔修也不会直接开打,而且一群小号和化神一起挖,真打也会打到正常挖矿人,谁都不想打这第一枪
说别人卡bug能不能看看其他人重生
明明是游戏bug,所有人都会有的bug,非得说是别人卡bug,死亡法则重生炼气期还有3w输出呢
能不能做个人
法则玩法都大更了,现在还有激活无效的法则?生命法则大成跟圆满无效的问题能不能处理一下?真的是想逼走所有玩家好关服吗?
自创功法
不是优化自创功法吗?更新后上线换自创功法气血上限确实跟藏经阁功法加成一样,再上号又变成原样了,逗我呢?
关于后续属性设置梯度的一点小建议
后面如果实装属性梯度增加的话,那些属性减益别忘了同步,不然光给属性增加搞梯度,属性减速不设梯度的话那么,数值平衡等于白做,就比如命中和闪避,如果和闪避一样的规则,前50正常后面加限制,那么原本90的命中实际效果也就成了65,那么再被阴法则和尺子的技能一减,那么命中直接不可能大于0了,还有各种减速法宝也都需要同步,要么就是一个一个减少这些减益的数值,但是这样工作量巨大还容易漏,要么就是把这些减益属性
建议增加真灵天赋丹的使用次数
建议增加真灵天赋丹的使用次数,活着增加其他宠物丹,每次仙缘都开,仓库都有十几颗真灵天赋丹,吃不了,建议增加使用次数,活着不满意的天赋可以替换,吃了真灵天赋丹没有吃到自己要的天赋就是浪费,宠物只能吃两个,弟子能吃一大堆丹药。希望可以采纳意见
没图,弟子转世重生后,就不修习御剑飞行和神识外放了,还有就是主角重生后不会自动修习法术和修炼功法