作为1测2测3测得玩家 说说我对三测得感受吧,作为手动搬砖档,三测前期的牛马鹿任务确实比较耗费时间。一个号任务起码2-4小时以上.而且还非常难受。但是当我有了黄龙武器 衣服 斗笠,我碰到打牛马鹿任务 ,人多也无所谓 直接看到怪就打,这些小号基本抢不过我! (这些小号基本就是游戏的毒瘤,大部分都是工作室批量起的号和低级搬砖党~就搬基础材料 ,争不到钱就撤,分比不花,这种人对于游戏毫无价值!还不停得在
以前没接触过这类游戏,玩法对于我个人来说还是很新怡的。前面的一测二测没有体验过,说说三测这里天吧,测试出现了些许bug,有的修复了,有的还在,进度不了解,比如 珍宝阁远程加攻击加到了人物基础属性面板上面,只需要花费5碎银比100攻击的比例,没有上限,最后被紧急修复了,改到了结算上面,在这个问题上面官方反应很及时高效; 另一方面如打怪战斗中点到打坐,身法,人物模型会以一个诡异的姿势卡住,解决的
一点点小建议
1.刚开的将军墓:建议一层不能相互攻击,进去没团队就被清出来了,有的帮派包场,大大减少了游戏体验感,建议一层和平抠怪,大家都能参与,平民一层打点装备材料才能提升自己。让将军墓二层才是真正龙争虎斗 二层掉落增加2日常任务刷新时间间隔太久了,15分钟的间隔刷新 还不一定刷出行囊任务,刷出来还要去打材料,材料20分钟也不一定打出来 平均做个日常得一小时,太久了。 建议5分钟刷新一次或者不给刷新重接,
仅供赴江湖专用
#赴江湖专用 我有个小小的背景音乐建议,就是背景音乐改个曲子,笛子曲的背景音乐。笛子的声音给人一种非常空灵舒服的感觉,江南这首笛子曲不错。或者别的一些笛子曲都很好,有种古代江湖之感。以上是我个人小小的建议,非礼勿怪。
【江湖共建】一同打造简单质朴的江湖世界
【江湖共建-同为江湖出谋划策】论坛版块将与 “气盖神州 - 测试服” 同步开启。此版块旨在收集玩家对 “武侠江湖世界” 的奇思妙想。我们会认真研读每一条建议与创意,只要是能合理融入江湖设定的想法,我们都会详细记录。在后续研发过程中,我们将综合考量各方面需求,尽力在游戏版本迭代里,通过玩法更新与美术优化将这些创意精彩呈现。【江湖共建首开活动】活动时间:2025.3.1--3.30征集内容:
我是一名一测玩家,可谓是赴江湖的热衷粉丝,开测时没有获得激活码,后面收了一个号,继续在赴江湖驰骋。以下是我二测以来总结的几点问题。 1、聊天界面:私聊过的聊天人物无法删除,导致聊天窗口的聊天对象过于堆积; 切记如果上线时间超过1个小时,之前的对话框陆续会出现,此时是没有跟对方继续聊天下去。(类似一种之前聊天的缓存) 2、根骨问题:根骨的属性过于好。很多玩家都不在追求装备,而且一味的升级根骨,低
一点点建议
1。把人打倒后很多人都自动小退,建议这点可以适当扣除一定比例的元气 2.点击攻击人物的时候,有时候发现很难点到希望可以优化下(如果我是手残党请忽略这条建议)3.复活点建议设为安全区4.很多传送点NPC对话框过大,例如修炼场门口城门口5.委托任务建议根据当前境界来固定药品比例,我180修为还是会有200药品的任务 6,世界聊天增加聊天举报功能,有部分人没有素质 增加世界频道喊话消耗铜币7
一点建议
1.玩了几天江湖,感觉武功模式有点单调,好像所以武功都是一个模板,可以学习一下其它千年,剑增加剑鸣声,刀是刀地声音,2.不同兵器武功施展出来可以特效不一样,颜色不一样3.不同轻功施展出来,表现形式不一样,比如:(草上飞)施展出来就是蜻蜓点水那种轻功,(幻影步法)就是电影里凌波微步那种效果……如此种种……4.护体外功也可以一样,不要全都是被打出个泡泡比如:金钟罩施展出来后可以人物变成金色,被
为赴江湖的江湖增砖添瓦
1、天气系统: 希望可以加入类似《剑雨如歌》那样的天气变化系统,给玩家在不同时期的不同游戏体验(有些地图美到可以截图留念的地方)2、野外产出: 新增怪物宝箱、藏宝地、钓鱼、采药等玩法,让游戏玩法多样化。3、NPC交互系统: 新增攻击npc,触发npc攻击玩家或者语音对话来增加npc与玩家的交互体验。4、功法:身法练满之后可以增加一些特效(比如攻击痕迹有一些颜色效果),护体满级后开启有不
干中学
#赴江湖 ,现在发现的问题有很多,一个是私聊问题,人物头像删除不了。拍卖行没有数量选择,自动寻路还不够完善。步伐,武功还有护体,应该加点炫酷的特效!加强打击使用脚本的玩家。任务难度应该减低,