共建江湖
#赴江湖 策划大大这个活动我觉得很用心,说明了赴江湖策划大大很希望玩家多多提提介意,多多与玩家们互动,了解了玩家。才能把游戏逐步完善,才能跟完美的开发更多玩法。 我想建议的是以下几点 1、首先,我在玩二测发现一个问题,那就是任务太少了,药根本不够用,所以我觉得应该利用门派这方面,增加门派任务,完成可以领取门派贡献,和一些药。大大增加了玩家们的少药的情况,同时还大大的门派的活跃气氛。2、就
游戏中发现的问题与建议
#赴江湖 #赴江湖二测活动 1.游戏缺少必要的怪物引导。昨天开始游戏,挂机一晚上,各种基础武功练满,想着刷一些装备,但是并不知道地图中的哪些怪可以打,地图中有怪物图鉴,但是并没有标注怪物的血量攻击力等等基本情况。也并非按照由易到难的顺序排列。所以建议在地图中更新怪物索引,标注怪物基本情况,或者增加推荐刷怪区域,帮忙玩家更好发展。
江湖共建个人意见,仅供参考1.我也是个一测测试完毕 二测目前正在测试 本人就是一个提升自己的玩家 对买卖不是很敏感的人 希望官方大大可以出一些在神州全民BOSS 或者说是一个独立的副本 目前所有玩家在神州打怪刷怪比较单一 让人觉得无味犯困这么一个局面2.对于美术方面其实如果美术指导可以用心一点的话每个轻功的练到轻功行路这一方面可以再丰富一点 玩家们的行路方式较为单一 画面感不是很丰富 比较偏向
副本提议
多人副本,boss可以有在俩阶段爆发,第一阶段是亮出下盘防御,没及时打掉。boss移动到某个点会恢复大量血量并且新增个闪避buff。第二次爆发亮出上盘防御,阶段结束没打完可以根据boss的盾提高输出和命中增加挑战难度。面对机制玩家需要切出低伤害高上下盘攻击的武器攻击。还可以设置一些上下盘增幅道具、小怪炸掉boss的上下盘或者移动boss站位触发机关。其中还得伤害最高的俩个人轮流拉扯boss,保证队
美术再好也只是锦上添花,游戏机制才是王道
美术再好也只是锦上添花,游戏机制才是王道,零零后加油哈。经济系统:爆率调低玩法系统:每天活动,每周活动,野外随机副本,随机精英怪物。防外挂系统:防脚本检测机制减肝降氪:维持运营的基础上添加时装,道具,每天固定多少时间练功(建议5——10小时)
关于轻功
多添加些轻功动作,添加光影特效,比如幻影不影响游戏平衡的前提下,可商城售卖时装,光影特效,皮肤,头像啥的
共建江湖,不得不说的期望
画风动作优化:希望能够提高角色的流畅程度,不要僵尸走路(仅赴江湖手游使用#赴江湖 )官方态度建议:希望游戏针对脚本多开希望能重点打击,保障正常玩家利益测试资格建议:这次测试不是几天的短期测试,没必要把测试资格搞成饥饿营销一样,让更多玩家进游戏才能留下更多死忠粉最后记得给我测试资格,朋友都进了我还没抽到迫不及待想参团了啊
共建江湖 中国文化中的江湖梦
一、代入感与江湖气的塑造武侠游戏的核心吸引力在于让玩家成为“侠”的化身。通过以下方式实现沉浸感:1. 角色定制与命运选择 《剑侠世界3》等游戏通过捏脸系统(超100种参数)和剧情分支设计(蝴蝶效应式选择),强化玩家的个性化体验,使“江湖千人千面”成为可能。2. 动态环境与开放世界 昼夜交替、天气系统(如风雪雷电)及无加载大地图的设计(《剑侠世界3》),让玩家在探索中感受真实的江湖生态。而
江湖共建。品质,独特的玩法!
江湖游戏,以其独特的魅力吸引着众多玩家。然而,在体验过程中,也发现了一些有待改进之处。 首先,游戏的剧情方面,部分情节显得过于套路化,缺乏创新和惊喜。建议增加更多意想不到的转折和复杂的人物关系,使故事更加引人入胜,让玩家更有代入感。 其次,游戏中的角色设定不够丰富多样。每个角色的特点不够鲜明,导致玩家在选择时缺乏独特性。可以进一步细化角色的技能、性格和背景故事,让每个角色都能成为独一无二的存在
与赴江湖手游共建打造不一样的烟火人间
#赴江湖领码 #与君赴江湖的内容贴 #与君共赴江湖 #赴江湖手游 #赴江湖 #赴江湖二测活动