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开发者日志·和程序对接有多“折磨”
本以为做UI只管好看就行,结果被程序狠狠拿捏!图片不能大到卡崩游戏,又不能糊到辣眼睛,尺寸还必须是2的倍数,差1像素都不行。最离谱的是大背景,整张图太大,居然要切成九宫格拉伸,既要好看又要省内存。一边疯狂吐槽,一边默默改图。正是这些“变态”细节,才能让大家玩到流畅又好看的游戏~制作组真的在偷偷下苦功!from:运营狂魔#部落命运
开发者日志·春光无限好只是要上班篇
今日天气晴,超晴,完全晴!春游的好日子,我却坐在公司砍价!对,没错,就是砍价!最近一周每天都在琢磨怎么和MCN进行商务talking,结果平时讲话都莫名开始纠结措辞。导致下班回宿舍安慰失恋舍友的时候,她说:“你能不能别这么商务,谈恋爱是什么很商务的事情吗?呜呜呜呜呜......”嗯,谈恋爱不是,但我上班完全是!什么时候能砍完价去春游啊T^T......
运营狂魔-段神受难日
段神,年少时便已打进王者全国前五百。而今开会时,他与老板坐在长桌两端,像两军阵前交锋。二人争的是游戏根本:要不要装备系统。段神死守“装备派”,坚信出装能给巅峰玩家无限操作上限;而老板坚持天赋派,说系统太复杂、学习成本高,对普通玩家极不友好。段神梗着脖子据理力争,眼里全是对玩法的执着。可权势从无平手,老板用铁腕硬生生压下他所有锋芒。他再锋芒毕露,也只能慢慢收了气势,垂眸缄默。赢过万千玩家,却
杨梅开发者日志·重学语文篇
今天对于我昨天言之无物的开发者日志猛烈发表了意见,实习的第一周就遭受超级暴击!“没有事件全是情绪”——言下之意:你写了跟没写一样。“学长喜欢什么,我能做到什么,受众喜欢什么”,成为本小小运营实习生的初入职场的第一个不可能三角。程序员怎么debug我不知道,现在我要de我自己的bug第一步就是重新学语文,把不可能三角变成可循环三角......太好了,是三角!我们有救了......
boss设计吐槽
隔壁策划小哥一整天愁眉苦脸,还不停挠他那本就不多的头发。我好心过去瞅瞅,发现他左边屏幕播放放《动物世界》右边屏幕玩《怪物猎人荒野》,还是个小菜狗,第三关 BOSS 都打不过。一问才知道,老板要求他把恐龙动作做到 ACT 游戏那种水准。这不纯瞎指挥吗?ACT 那套多状态状态机、随机动作计数器、BoxCollider碰撞判定,跟咱们 MOBA 游戏明显冲突啊,怎么可能做得出来!不过吐槽归吐槽,还是
王小咪—开发者日志1
王小咪入职游戏策划,第二周被背刺了:前辈:招你当策划,先学理论、再练软件,学完让你搞大事。我热血上头,天天抱着策划案啃脑补自己的策划,满脑子都是学成出山。结果换工位第一天,老板把我踢进运营大群:“来,写你的开发者日志。”我:???说好的屠龙刀呢?发我一把键盘。以为12:30上班是天堂:自然醒、写论文、悠长午餐。现实:21:30下班,到宿舍22:30,大脑只剩关机。更崩溃的是——早上根本起不来
劳段开发者日志—老板的极致语言系统
老板的雷霆语言攻击系统 已被策划歌颂&传唱本游戏策划在职的麻雀虽小,五脏俱全的小型游戏公司的大老板拥有诸多令我们策划团队传唱的圣经,其中“人身攻击连段”,“野史大王”,“焚香者”等事迹最为突出。而我,脸皮最厚,最能叨逼叨的策划则成为了“人生攻击连段”的最先且最完整享受者,我们老板以:先喷作品,再喷想法,次喷学历,最后喷发型的连招对我进行了一整套长达20分钟的语言输出,只能说喷的前3分钟我还算比
嘘……听说美术组最近要搞事情?
“2025还有这复古画风呢…”“游戏画风和主题完全不搭调啊?”扬眉最近经常听到类似的关于美术问题的吐槽和不满……而大家的意见我都已经记在本本上了!整合了大家的意见之后,我们痛定思痛,决定搞个大动作!没错!我们要对一些角色的原画风格进行——重!塑!计!划!今天,扬眉偷偷带来了酋长哥哥和扬眉自己的最新版设计方案。而这个关键的选择权,我们打算交给最懂角色的你们!下面就是美术组呕心沥血(掉光头
策划开会我开黑,码农敲码我摸鱼
请注意,扬眉带着日记本本来了! 版本最新资讯、游戏公司八卦、策划内心OS……从今往后,我讲给你听~那么,大家对「部落命运」制作组有什么疑问和好奇呢?(附公司日常照tou片pai一张)#发现好游戏