这测真的没有丝毫玩一下的欲望
吐槽一下几点:1.剧情很多都没有跳过,对于测试来说相当难受,测试过一下剧情公测还要过,上测也过了一遍2.开局就摆了好几个未知等级的怪,打不过就受伤,升级才发现是20级,你要不直接标出等级不好吗3.数值压缩得太狠,就是全阵容都有心法打个小副本都很吃力,小怪都需要手动。4.最最最不理解的一点就是技能数值,主角一个单体技能总伤倍率竟然比群体还要低,那同样的消耗我为啥还要用单体技能呢?为了帅吗
粗浅平均
1.首先剧情排布和上一测有不小差别,没有在新手期就让玩家当个把小时的摄像头。前期剧情过度也比较顺滑,如果后续有大量的剧情支撑起来应该是挺好的体验。2.画风方面,一开始的黑白画风确实给了不小期待,后续不是全部这种画风,仅个人喜好而言有点小遗憾。不过就总体而言尚可,需要的是花费时间打磨,大部分玩家在乎的也不是什么剧情逻辑,只要好看,爽即可。3.特效,比之上一测更丰满一些,主角的背后灵特效可以再优化
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框架感觉还行,但好像只有框架还行
1指引,跳过时间没有指引,点错了只能硬等10几分钟,跳过剧情但是对话选项不能跳也挺怪的。2剧情,主线之间难度不平滑,而且断断续续,应该是拆到蜃境里3战斗,副本boss和很多非大地图怪,你给个推荐战斗力之类的,不然根本不知道差距多大,很多时候都是冲进去被揍完,练一练还是被揍。4操作,战斗非常麻烦,要点很多东西,而且出战时职业定位不明确,基本要去角色界面看。5养成,每日任务10几级之前基本不可
简评
(在B服测的试)最最最最最最最严重的问题:卡级在4天的时光里你甚至顶天体验到25级的内容你们想干什么?拉长游玩时间留住玩家?那么恭喜你们反效果,主要是剧情内容也和你的等级绑定起来,让人非常烦躁,更不用说原本的剧情文本质量就不算很好,连贯性再一差,完全生不出一丝好感。第二部分严重的问题是战斗系统的1* 因为卡级不得不越级打,数值非常不合理,非常需要下调敌方生存相关数值,生存脱离玩家秒杀线就
简单感想:内容太多但不够精致的尝试之作
还是多在这方面好好优化吧。
越搞越玩不懂
比上一测还要烂,新手剧情一完就开始各种打不过,打个小怪都卡关。战斗操作感觉比上测还要难受,福利也比上测少得可怜,抽空次次五十抽保底。没啥玩下去的欲望满满的失望😞
玩着感觉还不如上一测呢,第二天玩到15级直接开始养老,除了做每日刷体力啥也干不了,打怪全是问号
游玩心得
任务枯燥,一直跑来跑去,战斗方式过于复杂,副本难打的一批,一个技能就给我转死了,而且升级也慢,需要一直跑来跑去点点点做任务升级,想双倍挑战还得开月卡,玩一圈下来还不如汉家江湖
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