这能是人设计出来的技能??
#杖剑传说 平均一下93.91 100都不到的伤害这能是4转技能?真的是有种小脑萎缩的数值美感
策划能不能看看
策划能不能在副本和boss增加一个能看到自己和队友伤害实时变化的图……
贤者草人的问题
我觉得草人的优先级有点问题,目前观察到优先级是低于“优先攻击大型目标”,所以就会出现一个无奈的情况:贤者堆一大堆侵蚀在草人上,然后转身把大招终结打在没什么侵蚀的boss身上。。。再来,有时候叠了十多层侵蚀,然后草人到时间就结束了,浪费了剩余的好多侵蚀。作为贤者本身的技能,草人应该至少要和自己的侵蚀能够互相配合,达成1+1>2的效果,而不是用了草人反而会变弱。建议:1. 把对草
拿出个方案来啊
你们策划就不会把副本里的帐篷地图设置成自动回血模式么?!一进去血就自动回满那种。半血不吃药的真是够够的。
请问官方怎么看
从一开始的的只能打打主线 魔物等,如今进化到巡逻大矿 食材 宝石 杖剑全自动化,大矿不但能换大佬带本或者圣兽,还涉及线下交易(1元左右1个),抢矿行为屡屡引发界域矛盾,然后就是接下来新出的界域挑战赛,因为送永久皮肤,你猜会不会出现收费一拖三进入四强换取皮肤的情况呢
我们看看人家Gemini是怎么说的,可比策划懂太多了
这是一个非常经典且复杂的游戏设计问题。在一个具有您所描述机制的“长线养成游戏”中,通过修改平衡性来调整养成要素的强度,会引发一系列连锁反应,这些问题往往是深层且互相交织的。核心矛盾在于:游戏的动态平衡调整 与 玩家不可逆的静态投入 之间的根本冲突。以下是这种调整会带来的主要问题,可以从几个层面来分析:1. 对玩家资产和投入的直接冲击这是最核心、最直接、也是玩家感受最强烈的问题。资产价值的
666给我卡出分身了都
???厉害
今天早上起床打开游戏直接乱码?#发现好游戏
#杖剑传说 #杖剑传说攻略 测试一轮圣兽,释放8次技能,每次3连击,共计24次。没有触发一次连闪。按20%几率,也该保底4次呀。几天了,没见过连闪触发长什么样子
牢贤的新技能
影分身直接两个人进行正义群殴(神秘BUG)