建议各个阶段出地图走机制解密战斗团本 8人 12人
就是技能方面能不能做出像是癌症那样的效果或者干脆把侵蚀机制大改?
s4我2.6亿零氪选手 旁边4.5亿佬骑 这游戏离谱没边了哈哈哈哈给我看笑了 骑士是t没错 但也不至于给人整的输出低到这么夸张吧
前几天看了艾琳直播,自己也有一些新玩法意见建议,就是推出一个以魔物自走棋玩法的新的魔物战争,以8人对战,具体思路这游戏每个国度都有npc伙伴,可以把这些伙伴官方重新设计变成可选的英雄,每个英雄有不同技能血量,每个国度的怪物设计成自走棋棋子,可以按怪物种族属性组成不同羁绊,再把每个副本装备设计成可以给怪物穿的装备凑齐几件可以触发套装效果,三个相同怪物可以升星,每回合赢了获得金币可以在商店买怪也可以升
借鉴动漫《大道独行之蝶龙变》的技能机制:每帮助一个玩家,积累一道善功,增加对敌伤害#技能 #创意 #杖剑传说
魔王,亦我所欲也;圣兽,亦我所欲也。二者不可得兼,舍圣兽而取魔王者也#创意 #杖剑传说
擅使水技的坦克:水剑圣龟高机动火拳战士:喷火狂龙百万伏特的术士:皮卡魔导鼠装忙的站地记者:真鲤贤鱼王
不知不觉S1就结束啦,中间也走了些许弯路。后来就跑去补功课了。区里的大哥们特别友好,经常带我们小萌新打副本,真心感谢。游戏玩法或许周而复始,但不妨放慢些脚步,期待每次带来的小惊喜。游戏不止日常收菜,还有小伙伴们的陪伴。最后希望游戏能加强小伙伴们互动体验,一直幻想着能去小伙伴家里跳绳举哑铃,没事还能给对方一锤子#游戏日常
之前连素晴(为美好的世界献上祝福)都联动过