建议,158直购英雄加强一下
我玩的时间不多,辉月测试完了一个礼拜也才第二章。充了三百块,买的这个英雄感觉只有其他游戏首冲送的强度,也就是并没有一种爽得飞起的体验。原因在于大招打一条直线,看似直线属于范围输出,但实际里开自动的话很多时候只打到一个目标。这让这个法师的使用体验大打折扣。建议改成对目标及其周围一格内所有敌人造成大量伤害,理想情况最多打7个目标,这样开自动也会很爽,但其实地图很大,不可能有7个怪扎堆站位让她打,预
每天的提升全看脸,运气不好0提升!
堡2牛逼的地方你们多少借鉴一下吧,多加些每日副本,地图里的长线支线任务之类的,给玩家点成就感行不。每日副本的收益往上拉一拉,虽说会卡关,但至少每天都在提升,现在的玩法每天一睁眼30扫荡完事砸两锤子就杀后台了。还有为什么活动都要做成一次性奖励,地下城,种花,这都是挺好的想法,你倒是给做成每日任务啊。成天惦记那两个做的跟💩一样的竞技场,不明白怎么想的
建议把商店的金币和铁改为每日补给
金币和铁为什么是进度补给不是每日补给,强烈建议改为每日补给
意见反馈,痛点毒点,目前27审判官
事先说明,这是个人看法,个人觉得这几个痛点和堵点策划不改,公测直接没了,现在这玩意端上去真的一言难尽。1.天赋重置,个人认为每个英雄,尤其是唯一英雄每次招募新的后,必须要加一个天赋重置免费,否则很难玩很恶心人,试错成本太高,再不济加一个免费重置道具送,必须送,你不送策略性太低了,大家有想法也只能大出血换天赋重置那个逆天种子。2.招募。ss级招募,解雇的卷60个合成的玩意,不应该是随机,应该是自
已激活的套装属性能否高亮显示?
如题
装备体验与意见
装备有不少极具特色的唯一装备,英雄装备位最后一个能选择武器和防具也丰富了游戏的策略玩法。意见:1,高温锻造是极品装备获得的重要途径,但炉温获取目前基本靠宝箱地图刷装备分解,一天五次需要连续认真刷两三个小时,不做又落后别人,太肝了有点劝退2,唯一装备升级受限,像旧臣套装需要五个红色才能激活,但升绿色装备,尤其升红色装备道具太少,像先锋头盔这种功能性唯一装备,只有紫色,缺乏升级途径,这个两个问题
几个建议
1.墓穴材料能不能多几个产出渠道,卡死在墓穴挂机一万年也过不去,根本就是死循环,能不能每日挂机也能挂一点,至少日久天长我也能攒够材料2.这个挖矿小游戏我没懂是怎么想的,跟游戏内容偏离很大,你阵容秒杀一切,挖矿还是靠反应,你做一个两个差不多得了,你做一片?3.商店能不能像地堡3一样把仅能购买一次的材料标注出来,商店简直乱糟糟,道具刷新时间也不一样4.营地解谜感觉不好玩,很别扭地堡三老玩家,感
现在的人玩游戏也是有成本的,当一个游戏一天玩超过两个小时,那就要考虑值不值了,这个4更偏向于不伦不类的卡牌游戏,积累这一块完全不知道干啥,
霜吻AI锁定问题
霜吻在打架的时候有概率会从后排走到对面脸上去放技能,然后被集火秒掉,你一个法师后排打着打着走战士脸上玩呢????一次偶然,两次意外,次次这样闹哪样?
游戏制作者是为了秀智商么?1.一个游戏把跑图任务做的这么复杂.2.里边的小游戏还必须让你动脑子。3.玩一个小时,战斗只有20分钟。4.每一个追求地图完美的,千万避坑。5.地图任务不是在下一章才能完成,就是要切换回到城堡对话。好像不复杂点就体现不出制作者的优秀。完全没有充值欲望,这么卷的手游圈,这个游戏让人玩的一点都不爽,不利索。充了几百块,就当帮大家测试了。