最蠢的玩法
矿井设计的极不合理,我还以为花几十个通用素材可以打造永久使用的镐头,结果是一次性。那么问题来了,按照这个设计,往后的消耗会越来越多(到第四个已经需要一百多个素材,商店里每天卖八个),且全是一次性的。假设,我对这种玩法很不拿手,是否意味着在玩贵游的时候先去变态版黄金矿工中练一练?如果一个人永远对这种休闲小游戏不上手,或是稍微分心几百个素材就付诸东流,那这个玩法的负反馈就太大了。
增加刺客定位
护卫类职业装备格子解锁条件改成需要耐力解锁
我觉得是时候停氪了,前面每期秘金两百多,感觉没必要了,后期玩法也就这样,没有日常本,没有周本,一直在出新秘金装备和新秘宝,不可能每十天就搞个两三百吧,感觉提升也不大。
愿策划能看看,这个游戏的一些见解
玩了一个多月了,作为一个近乎于单机游戏的网络游戏,想盈利是必须的,但是也得现先有很多的玩家,但是这个游戏的可玩性确实不多,卡关还很严重。1.增加游戏的可玩性,减少一下入门难度。2.给一些忠实的玩家多一些刷图提升属性的途径,不然每天就收收菜完事,慢慢的都不想玩了。3.装备累计太慢,给点肝的途径也行啊。
建议增加锻造等级可选
比如一件70级装备,我只想锻造到90级,不想到120
请提供巨量的幽夜精华兑换渠道
请提供巨量的幽夜精华兑换渠道,可以把所有的唯一装备升级到顶级。
游戏内容太少了
真心给策划提点建议,游戏内容到了审判官38级,地图到了尼克斯,游戏乐趣大大降低,每天上线5分钟,收收菜看着游戏界面发呆,这顶着大小月卡长时间如此谁熬得住?哪怕策划把之前的图加上精英,噩梦难度,让大家有点成长变强的乐趣,也可以更好的过度到后面地图那暴涨的数值需求,何乐而不为呢?
有点离谱,打了9个小怪大宝箱才出来,这概率是被改了吗?
归初之种意义何在?
1.本来想多试一些阵容和打法,让各个角色应用起来。这个归初之种的设计实在烦。切换刃契和天赋的成本太大了,要花很多时间,非常不划算。能凹的地方也不想凹了,一套阵容用到死。可玩性降低太多。2.等级共享看似进步了,但是刃契不平衡,换汤不换药,本质跟原来没有区别,反倒是脱裤子放屁费二遍事。
我就问下策划,你们后面的剧情做的下去吗?
1年后的烈风峡谷到烽火高地,这中间可以穿插2章的剧情,而在恶水湖到恐惧宫府再到猩红圣堂,这中间至少缺失了五章的剧情,也就是大几十个地图的缺口,现在还能坚持玩下去没卸载的,大多都在尼克斯这停着,你游后面说实话没内容了,就剩那两三章,一章四五个地图,一个地图卡一年,你后面再更新章节,那数据膨胀到啥样我想都不敢想,说实话出了也根本体验不到,就十五十六章那得卡多久真心不敢想,所以你游后面没法更新剧情了,属