5月9日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者~欢迎来到今天的「冒险者问」之共鸣测试每日答疑。首期答疑内容发布之后,很快收到了几百条回复,感谢大家的关注,开拓组也会更多从大家的互动中寻找重点信息,和大家分享。接下来,进入今天的答疑环节,今天的答疑信息主要来自大家填写的问题反馈收集表,目前收集到了1700多条不同的反馈,结合社区平台上的信息,抽选了如下一些问题:Q1:目前青岚骑士两个流派的玩家意见都很大,空战流bug多,重装流伤
5月14日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨! 冒险者,欢迎来到今天的「冒险者问」之共鸣测试每日答疑栏目,转眼今天已经进入本阶段的最后一期答疑。话不多说,我们直接进入今天的主题。Q1:职业技能书不够用,获取方式太少了!A:职业技能书匮乏的问题,目前的解决方式是:1,增加不同职业技能书之间的兑换通道,按一定比例兑换其他职业技能书,背包里其他职业的技能书,也能派上用场。2,调整职业技能书的消耗需求,降低前期消耗需求,减少“缺”的感受。
5月13日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者~欢迎来到今日份答疑!我们直接进入正题:Q1:之前提到要压缩到达60级的时间,缩短之后,游戏内容是否可以支撑?目前已经在长草期了。A:“游戏内容量”对于每个研发团队都是挑战,对于我们的团队来说亦是如此。目前 ,正在开发中的新增内容,主要是家园系统和主题休闲玩法。此外,未来,新副本也会以相对稳定的节奏上线。这部分信息,在没有视频画面和图片做展示之前,说起来多少会有点空洞。未来会通过
5月12日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者~欢迎来到今日份答疑。首先需要对5月11日的一条答疑内容进行更正:在5月11日的答疑中,有提到,未来会将冒险者升级至60级的期望时间缩短。这里本意希望表达的是:在现有基础上,再缩短3~4天。而公布的文本信息错误表达为:缩短至3~4天。此为表达错误,这里给冒险者造成了误导,非常抱歉。这条信息发布之后,很快有冒险者对它产生了疑问,感谢冒险者的提醒。另外,冒险者也提到,希望将开拓局委
5月11日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
嗨!冒险者,很快就到周日了,进入今天的答疑时刻吧!Q1:5月9日的答疑提到,不希望玩家太执着于战力数值,但是你们生活职业卡精力,而且产出和养成高度绑定,看起来就是为了数值服务的。这点策划是怎么想的?A:这个其实也提过几次,不过大家还在问,昨天晚上团队商量了一些相对确定的方案,和大家简单分享一下:未来,生活职业的产物,从采集到制作,会大致划归为三大类。1. 消耗品2. 休闲娱乐相关3.
5月10日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
今天的提问内容,主要来自WeGame游戏社区、游戏内反馈问卷收集表单以及几个社区的评分区。部分提问出现的频率较高,会整合一下,把相关的内容放在同一条中整体回答,此前有过相关答疑,但冒险者还在持续问的提问内容,也会再引用并且补充一些信息。Q1:现在周常日常需要花费的时间是不是偏长了,是不是需要考虑减负?目前,完成一轮基础日常的期望时间在30-50分钟左右,完成周常所需的期望时间在5-6小时左右。