如题 卡的墙都放不下 比如说也可以加一个视角锁定的锁/按键
#墨守孤城手游 #墨守孤城 #墨守孤城bug 手速快可以卡多张一样的卡
一击必杀能不能加个放马过来
如题,等时间太慢了。
失败也算领取了奖励,这太不科学了吧
赶紧改!#墨守孤城
个人意见
首先肉鸽游戏的娱乐性由两个方面构成1.是闯关过程中使用不同的武器装备道具2.是闯关失败以后拿下本闯关的资源去强化角色的属性技能天赋战斗力这些。目前这游戏娱乐性娱乐性和策略性挺高的就是部分内容不够完善或者有点小毛病提出点个人见解1.宝箱卡牌与段位不挂钩这个是氪佬都在骂的我目前黄金段位刷主线一局才800万单刷竞技场2-5一局1500万组队登天10层以下4千万这样子要保持不掉段的话基本
没话说了,充值道具未到账处理确认这么慢吗
#墨守孤城bug
卡牌能不能显示出在对局里特殊的技能介绍?在对局里又看不到详细,还有就是对局里升级卡牌有没有叠加上限?为什么怪物没有介绍详情?
优化好差啊,建议好好优化一下
一打开游戏手机就开始发热,然后小窗聊天也卡卡的,一看帧率三四十,而且这还没开局玩,玩一把手机就烫的不行,耗电也离谱
爆肝56级说一下我的感觉
肖骑士很拉,难度越高越难绷过度太差了,元气的buff太垃圾,只能配元气,而配元气就清不过来冰(全卡没生几级),配其他的就没有输出,墨水在后期加成没有别的角色强,前期的墨水加成,别的角色有免费菜市场和伐木场过度巨强后期全图都是这种场墨水更多,而且出三级民房速度更快武对墨灵套装加成过分高了,相比之下丁不二对墨灵几乎没有加成,最大的优势在于伐木场对前期过度的重要性(你说为什么因为墨灵塔(紫卡)墨将军(
鸟铳手感觉毒点过多
1.羁绊有点儿问题:感觉换成射手神机或射手先锋比较好2. 12级天赋过于鸡肋 几乎0提升3.手太短,局中天赋大多攻击会降低生命来换取提升,6距离很容易打不到人被群体攻击击杀,感觉如果攻击距离改为8会好的很多 。这是这是我个人的理解 ,如果有问题的话希望大家能补充 。