【我教策划做游戏】+我的看法建议
最开始游玩的期待与体验极度不符合,既然作为玛卡类似帕鲁。但却不能抓宠,搞一堆这种抽卡的,元梦之星山海灵寻灵也是原汁原味还原幻兽帕鲁,单凭这一个玩法移植的好就秒杀一切,你不知道帕鲁类最大的乐趣就在于抓宠。还有就是作为荒野大世界生存,居然人物没有二段跳,没有攀爬,没有飞行坐骑。你看洛克王国世界的坐骑方式各种各样奇特的骑乘方式。 为了捡阴间宝箱还要搭个梯子,不是为了生存而生存, 我在这儿挂会儿机几分钟
【我教策划做游戏】+优化资源获取机制
问题描述:资源获取难度大且途径单一,导致前期发展缓慢,容易让玩家失去耐心。建议方向:希望能增加更多资源采集点,比如设置随机刷新的稀有资源矿脉;还可以丰富任务奖励资源类型,让玩家能更轻松积累资源,提升游戏积极性。
【我教策划做游戏】个人玩下来的建议
一:按键希望能出个自定义位置,目前召唤玛卡也好,打架也好,甚至走路都老是按到技能上去二:希望给个陀螺仪,像妄想山海那样可以通过摇动屏幕改变视线,打弓的时候怪动来动去人又离得远很难打中,要是走太近我干嘛不直接上近战呢?反正横竖都是打不赢嘛三:希望加多一个索敌模式,目前是需要点一下索敌按钮的,打一个怪按一下那个按钮属实多余了,希望加个索敌选项:按下近战攻击的时候,不管普攻也好技能也好,按下即索敌,
我教策划做游戏
- 优化资源管理:丰富资源采集方式,除了传统的伐木、挖矿,可增加钓鱼、狩猎等玩法,让资源获取更多样。同时,优化资源存储系统,可按资源类型自动分类,方便玩家管理和查找。 - 丰富战斗体验:进一步平衡武器和战技的属性,避免某些武器或战技过于强势。增加敌人的种类和行为模式,如有的敌人会群体作战、有的会设置陷阱,让战斗更具策略性。 - 加强社交互动:完善好友系统,增加好友分组、好友备注等功能。举办
越玩越不想玩
第一,各种功能,有点复杂。第二,字体太小,费眼睛。第三,战斗的时候和宠物一起视角重叠的时候看不到BOSS动作。第四,按键位置不能自定义,总是误按到好。第五,能屏蔽其他玩家宠物就好了,要不在很晃眼啊第六,建造体验不是很好。建蓝图看着放着位置不错,实际不是那样。在更改只能搬家,搬家在放,有可能你的工具台等等的建筑都在地底下。第七,喜欢建造的,砍树砍石头费劲量还小,关键背包负重不大。还有各
《荒野起源》测试阶段体验报告:亟待优化的生存探索之旅
#我教策划做游戏 《荒野起源》测试阶段体验报告:亟待优化的生存探索之旅 作为腾讯北极光工作室打造的开放世界生存新作,《荒野起源》在近期测试中展现了机械文明与原始生存碰撞的独特世界观,但测试版本暴露的优化不足、卡顿问题及完成度缺陷,也让我对游戏体验提出了诸多质疑。以下结合测试反馈整理核心问题: 一、性能优化不足,流畅度成硬伤 1. 主城卡顿频繁,场景加载迟滞 主城区域(如火神村、定居点)
呜呜呜呜
说要玩移动端的可惜个人手机配置太低。坐等官方大大更加兼容低配置手机兼容时可以提醒玩家低配置画面和高配置不同。如果说画面不清晰说明配置高低有不同。希望不要想燕云一样总是被喷画质导致死磕改画质。原本最开游低配置手机画质就挺好的原谅我吃不了细糠越更新越卡越来越糊一整个弃游吃土了,希望低配安卓也能玩这种类的游戏。而不是给玩家进入争论圈中圈外这对游戏来说不是好事。#荒野起源全球预约 #荒野起源
建议出个一键清除蓝图,心想试试是咋的,谁知道要一个个删
不是吧,最低配置2060吗?8年前的1070ti明显功耗和2060几乎差不多后期适配吗不然这怎么玩
【我教策划做游戏】一些建议
建议优化再好一些,卡顿发热问题时有发生。UI设计要简洁一些,有点乱了。建议后面上线多一些联动活动,联动玛卡,联动飞行宠物啥的,后期加入更多好玩的玩法,建议福利、奖励再多一些。#荒野起源