【我教策划做游戏】持续玩到今天的建议反馈
字数有限1:视频地上才是我刨的坑2:家园宝宝老把蜂蜜弄到中枢范围边上楼梯上3:带猪和鸡回家容易困住容易死4:地图上蜂后被人拿了不刷新只能作恶也去别人地图拿5:家园宝宝放着开阔区域不种老种出来植物拥挤6:巨兽头颅随手一扔过后记不起来没得挂7:别人进来地图乱扔东西时不时以为是漏检啥8:噩梦电鸟又没攻略又非得组队,戾气大的3=1也不让路人进,路人不会进几次失败几次,就算会别人一看等级也踢
【我教策划做游戏】我的看法与建议
玩法方面,《荒野起源》融合3生存、探索和战斗等多种元素。玩家需要在荒野中寻找资源,建立自己的营地,制作工具和武器,以应对各种危险。探索元素丰富,荒野中隐藏着无数的秘密和宝藏,等诗玩家去发现。同时,游戏中还存在多种强大的生物和敌人,需要玩家不断学习和掌握技巧才能取得胜利。游戏的剧情也十分吸引人,以一个古老的神秘文明为背景,玩家在探索荒野的过程中,逐渐揭开这个文明的秘密,同时也揭示了
这游戏还有地方需要改,希望官方公测能调整
总的来说,进游戏就跟进入了充满科技的原始部落一样,画面冲击力是有的。战斗系统嘛,这冷兵器的打击感是真带劲,但是前期的引导不够,像一些元素克制的引导还是缺点多元化展示。玛卡这个玩法确实不错,有的能当坐骑,有的也能帮忙砍树建房子,还能加入战斗拉仇恨,肝度立马减半不过有些缺点还是挺明显的,比如BOSS的攻击模式都差不多,地图也很单一。但总的来说还是不错的,对于喜欢挑战的人来说是个不错的选择,可以冲
【我教策划做游戏】+优化资源获取机制
问题描述:资源获取难度大且途径单一,导致前期发展缓慢,容易让玩家失去耐心。建议方向:希望能增加更多资源采集点,比如设置随机刷新的稀有资源矿脉;还可以丰富任务奖励资源类型,让玩家能更轻松积累资源,提升游戏积极性。
这次二测挺不错的
几天下来,体感上来说相比一测有不小的提升,优化上更好了,任务上,武器玩法上也有不小的提升,流程挺顺畅的,希望公测的时候多给点获取玛卡的方式,比如大地图多塞点蛋,或者增加个新模式,一群人在里面抢蛋玩
我教策划做游戏
- 优化资源管理:丰富资源采集方式,除了传统的伐木、挖矿,可增加钓鱼、狩猎等玩法,让资源获取更多样。同时,优化资源存储系统,可按资源类型自动分类,方便玩家管理和查找。 - 丰富战斗体验:进一步平衡武器和战技的属性,避免某些武器或战技过于强势。增加敌人的种类和行为模式,如有的敌人会群体作战、有的会设置陷阱,让战斗更具策略性。 - 加强社交互动:完善好友系统,增加好友分组、好友备注等功能。举办
越玩越不想玩
第一,各种功能,有点复杂。第二,字体太小,费眼睛。第三,战斗的时候和宠物一起视角重叠的时候看不到BOSS动作。第四,按键位置不能自定义,总是误按到好。第五,能屏蔽其他玩家宠物就好了,要不在很晃眼啊第六,建造体验不是很好。建蓝图看着放着位置不错,实际不是那样。在更改只能搬家,搬家在放,有可能你的工具台等等的建筑都在地底下。第七,喜欢建造的,砍树砍石头费劲量还小,关键背包负重不大。还有各
《荒野起源》测试阶段体验报告:亟待优化的生存探索之旅
#我教策划做游戏 《荒野起源》测试阶段体验报告:亟待优化的生存探索之旅 作为腾讯北极光工作室打造的开放世界生存新作,《荒野起源》在近期测试中展现了机械文明与原始生存碰撞的独特世界观,但测试版本暴露的优化不足、卡顿问题及完成度缺陷,也让我对游戏体验提出了诸多质疑。以下结合测试反馈整理核心问题: 一、性能优化不足,流畅度成硬伤 1. 主城卡顿频繁,场景加载迟滞 主城区域(如火神村、定居点)
呜呜呜呜
说要玩移动端的可惜个人手机配置太低。坐等官方大大更加兼容低配置手机兼容时可以提醒玩家低配置画面和高配置不同。如果说画面不清晰说明配置高低有不同。希望不要想燕云一样总是被喷画质导致死磕改画质。原本最开游低配置手机画质就挺好的原谅我吃不了细糠越更新越卡越来越糊一整个弃游吃土了,希望低配安卓也能玩这种类的游戏。而不是给玩家进入争论圈中圈外这对游戏来说不是好事。#荒野起源全球预约 #荒野起源
建议出个一键清除蓝图,心想试试是咋的,谁知道要一个个删