中子星答疑丨策划回答我!我的猪怎么跟人跑了?!
我家有两头猪,一头是别人的,另一头也是别人的。 ——策划滑跪小品一则《荒野起源》中子星测试过半,拓荒者是否有一万句话想要一吐为快?没问题!这就抓来各路策划、美术、引擎、运营,接受大家的热(yan)情(xing)问(kao)候(da)!还有什么问题、建议,也可以在下方评论区留言,一起让策划回答你!#荒野起源 #荒野起源中子星测试 #荒野起源全球预约 #发现好游戏
【我教策划做游戏】+继续反馈
1:蓝图猪圈特别不好用,我去别人家,他们用的你们蓝图,一堆猪跑过来拱我2:追踪有些动物,动物都没了他还显标,找半天没找着,后来才反应过来被我带回家了3:图鉴里的物品不能追踪,那为啥别人发出来的又能追踪呢?加强社交吗?4:有些副本不是地图里的,要进门加载到副本里,记不住哪个BOSS了,也许是蛤蟆还是蝎子里的某个,或者其它副本里的是不是也这样不知道,里边不能放玛卡传送台,本来又是
1:家园里的箱子,宝宝的搬运机制到底是啥来的?不是每个人都对杂乱无章的箱子没感觉,起码我第二个反馈贴就有玩家说了希望能给箱子来个分类按钮啥的,比方我希望这个箱子只搬石头进去,或者我希望这个箱子把小怪掉的全搬进去,或者我希望不管小怪还是BOSS通通给我搬进去,又或者我希望他只给我把能塞宝宝箱的东西搬进去,要不像妄想山海那仓库,贼恶心还有宝宝箱子希望也能有个选择,现在是只往普通箱子搬,收的果子木头
【我教策划做游戏】持续玩到今天的建议反馈
字数有限1:视频地上才是我刨的坑2:家园宝宝老把蜂蜜弄到中枢范围边上楼梯上3:带猪和鸡回家容易困住容易死4:地图上蜂后被人拿了不刷新只能作恶也去别人地图拿5:家园宝宝放着开阔区域不种老种出来植物拥挤6:巨兽头颅随手一扔过后记不起来没得挂7:别人进来地图乱扔东西时不时以为是漏检啥8:噩梦电鸟又没攻略又非得组队,戾气大的3=1也不让路人进,路人不会进几次失败几次,就算会别人一看等级也踢
【我教策划做游戏】我的看法与建议
玩法方面,《荒野起源》融合3生存、探索和战斗等多种元素。玩家需要在荒野中寻找资源,建立自己的营地,制作工具和武器,以应对各种危险。探索元素丰富,荒野中隐藏着无数的秘密和宝藏,等诗玩家去发现。同时,游戏中还存在多种强大的生物和敌人,需要玩家不断学习和掌握技巧才能取得胜利。游戏的剧情也十分吸引人,以一个古老的神秘文明为背景,玩家在探索荒野的过程中,逐渐揭开这个文明的秘密,同时也揭示了
这游戏还有地方需要改,希望官方公测能调整
总的来说,进游戏就跟进入了充满科技的原始部落一样,画面冲击力是有的。战斗系统嘛,这冷兵器的打击感是真带劲,但是前期的引导不够,像一些元素克制的引导还是缺点多元化展示。玛卡这个玩法确实不错,有的能当坐骑,有的也能帮忙砍树建房子,还能加入战斗拉仇恨,肝度立马减半不过有些缺点还是挺明显的,比如BOSS的攻击模式都差不多,地图也很单一。但总的来说还是不错的,对于喜欢挑战的人来说是个不错的选择,可以冲
【我教策划做游戏】+优化资源获取机制
问题描述:资源获取难度大且途径单一,导致前期发展缓慢,容易让玩家失去耐心。建议方向:希望能增加更多资源采集点,比如设置随机刷新的稀有资源矿脉;还可以丰富任务奖励资源类型,让玩家能更轻松积累资源,提升游戏积极性。
这次二测挺不错的
几天下来,体感上来说相比一测有不小的提升,优化上更好了,任务上,武器玩法上也有不小的提升,流程挺顺畅的,希望公测的时候多给点获取玛卡的方式,比如大地图多塞点蛋,或者增加个新模式,一群人在里面抢蛋玩
我教策划做游戏
- 优化资源管理:丰富资源采集方式,除了传统的伐木、挖矿,可增加钓鱼、狩猎等玩法,让资源获取更多样。同时,优化资源存储系统,可按资源类型自动分类,方便玩家管理和查找。 - 丰富战斗体验:进一步平衡武器和战技的属性,避免某些武器或战技过于强势。增加敌人的种类和行为模式,如有的敌人会群体作战、有的会设置陷阱,让战斗更具策略性。 - 加强社交互动:完善好友系统,增加好友分组、好友备注等功能。举办
越玩越不想玩
第一,各种功能,有点复杂。第二,字体太小,费眼睛。第三,战斗的时候和宠物一起视角重叠的时候看不到BOSS动作。第四,按键位置不能自定义,总是误按到好。第五,能屏蔽其他玩家宠物就好了,要不在很晃眼啊第六,建造体验不是很好。建蓝图看着放着位置不错,实际不是那样。在更改只能搬家,搬家在放,有可能你的工具台等等的建筑都在地底下。第七,喜欢建造的,砍树砍石头费劲量还小,关键背包负重不大。还有各