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套装及铭刻
① 通过精炼和强化则可以出现套装加成,仅看总星数和总品质,不看装备类型和等级。套装等级由精炼及强化等级决定,加成值为两者的和。如下图。② 铭刻系统的等级与消耗关系为:总消耗=等级^1.5
新版本攻略 新手建议第一个角色玩儿战士,第二个角色天仙,想玩别的职业可以第三个角色之后再玩儿,现在比较推荐的是天仙,法师战士三个职业,战士优先级最高,新手推荐阵容三战士一天仙一法师,法师和一个战士可以在需要的时候灵活转职射手和天仙,当前版本自由度较高进游戏大家随意根据自己想要刷的图去不同地图刷材料和技能。 游戏前期目的尽量提升等级到30换装让自己可以打过百兽谷的两个绿王,能早日解锁麒麟丹前期
变异和掉落概率的统计与分析(2月14)
总结:当前的概率下,等级是最重要的,越高级越好。当前新概率由地图等级,变异值和人物等级决定。采用定量分析,通过观察可得:①人物等级为变量,等级越高提供的概率加成越多。②地图等级为变量,图等级越高,受人物等级的衰减越慢。③变异值为变量,变异值越高,加成的增量越多。例如,同样是跨50级刷图,130级打80图的2000变异值加成却和80级打30图的4400变异值加成一样。即使抛开高地图自身更
掉落与变异(旧版,公式已不符)
①掉落概率影响爆率受变异等级和人物等级的共同影响,为两者直接乘积结果。在人物与地图同级时,每10进度加1点概率,这个可以随时改变,所以主要讨论人物等级影响。经验证得,受人物等级与地图等级差影响,公式为:100-10*等级差/3,同进度影响如下图,可见受等级影响更大,同级和最大级可差三倍概率。②掉落物品的变化变异等级会增加掉落物品,精英新增朱雀石,深渊新增玄武石,噩梦新增白虎石,地狱新增青
极限属性
总结可发现,攻防血的极限值为强化一次增加值的六倍,属性极限值为该装备等级的1.2倍,加成的极限值统一为18%。