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这界面太糊了,能否优化?
希望能出点不一样的名将,例如亚历山大,凯撒,君士坦丁等
匹配排位逃跑的奖惩机制完善的可能性?
我有一点不成熟的建议大家看看是否合适哈。基于目前的逃跑惩罚力度我个人觉得比较低,因为我经常在八人场遇见一个逃跑连锁反应成三四个逃跑的。属于是非常影响剩余玩家的体验了。以下方案算是抛砖引玉。大家会在一个赛季获得一定次数的无责任逃跑机会,这个次数会比较少,同时删除目前减少逃跑次数的道具。这并不是鼓励大家逃跑,而是为了给大家意外发生逃跑的时候以保护。本赛季消耗完无责
关于名将杀的选将有关建议和新模式建议
目前的22模式玩起来虽然还行,但还是有需要吐槽的点: 首先是在选将这块儿,双方都只能玩到自己选将框内的武将,不能直接选到对面的将,这点有点鸡肋,还有就是每个将只能刷一次建议可以多刷几次(这点无所谓,能多刷当然更好) 其次,就是目前二二没啥新花样,双方选出来的将一眼就能看出来这把哪边能大概率赢,没啥博弈可言,我认为可以加一个bp场,可以参考“英雄杀小游戏”,我认为
关于增加武将体验的建议
建议由来: 随着武将越来越多,目前数量已过百了,技能和机制也在不断丰富,局内玩家难免会有不熟悉的武将,技能机制不了解,偶尔会打出迷之操作,影响游戏体验。建议内容: 增加武将体验入口,一是在图鉴武将那里增加武将体验关卡,可借鉴王者;二是在演武模式增加关卡入口。关卡核心内容是引导玩家熟悉武将技能和相关机制,以及存在特殊情况的应对方法,提高玩家操作和决策的上限。同时,还可以预览局内皮肤,卡背,桌面
关于美术产能不足,看看AI的建议
🚀 核心方案:AI 全流程赋能1. 立绘与角色原画:从“外包”转向“人机协作”这是卡牌游戏成本最高的部分。传统外包不仅贵(一张高质量立绘可能数千甚至上万元),而且周期长。* AI辅助线稿上色: 如果你们的团队有基础的线稿能力,可以利用像 Style2Paints 这样的工具。资深画师画线稿,AI负责底色、渐变和阴影。这种方式可以将一张图的制作时间从8-16小时缩短到1小时以内,成本降低幅度可
李斯重做计划
李斯势力:秦 4血量/5手牌上限【谏止逐客】:当你打出牌后,直到你的下回合开始,你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌。【燔书明法】:出牌阶段限1次,你可以弃置1张牌,然后令所有本轮打出过同名牌的角色手牌上限-1。当你弃牌后,直到你的下回合开始,其他角色打出与你弃牌同名的牌时,你可以令其随机弃置1张牌。 重做后:【谏止逐客】:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并选择一名其
大半夜给我玩笑了
冲着现在这游戏运行模式根本就不想充钱的那我还是充了不是为了名将杀只是为了支持曾经的代号杀带给的快乐建议氪金前谨慎我也算是为玩了这么久交点赞助费了#名将杀 #名将杀武将
李广加强方案
李广 势力:西汉 6体力 3手牌上限 原技能 :【飞将慑虏】: 其他角色出牌阶段造成第2次伤害时,你可以翻开牌堆顶的3张牌,然后对其打出其中所有杀。 【射石搏虎】: 你打出的伤害值>1的杀被闪抵消时,仍然造成伤害,但是伤害-1;受伤,你对目标角色打出的下1张杀的伤害+1。加强后:【飞将慑虏】: 每个回合限一次,当有角色出牌阶段造成第2次伤害时,你可以翻开牌堆顶的3张牌,然后对一名
建议反馈
啊啊啊兄弟们感觉名将杀上线还是有点晚了,我的评价是这么晚上线,如何才能干翻🐕卡。兄弟们我做一个大胆的预测,名将杀上线之日,三国杀落幕之时,啊啊啊天下苦狗卡九矣,天下苦暴秦酒已,。兄弟们我的话说完了,谢谢大家。