建议反馈啊
那个我觉得名将杀可以专门出一个模式,可以算做是娱乐模式,就是这个模式里卡牌是可以轮换的,里面的装备牌和锦囊牌,每搁个一段时间就更新一次,下次跟新后就是一批新的装备牌和锦囊牌,这样的话就是能体验不同的手牌,可玩性拉满,有趣味性,啊啊啊这真是十分的斯巴拉西啊,啊啊啊还有一个东西,就是我在官网看到这游戏已经有108万人预约了,我感觉可能有水分啊,不知道是真的假的,感觉这游戏热度也不高啊,有这么多人玩吗
自己手绘的名士杀UI新方案!
手绘的UI新方案有点粗糙! #名将杀 #名将杀聚义测试 #名将杀创作激励计划
代号杀时期录的,不过问题是一样的
小建议
希望游戏可以注重一下页面的简洁,感觉市场上好多手游都不太注重这方面,一进去就是各种活动,琳琅满目的让人压力暴增的感觉,希望大家多多点赞,让官方看到。#名将杀
我爱名将杀
看看人家的美术
建议加入这个新机制!
大家觉得这个新机制怎么样? #名将杀 #名将杀聚义测试 #名将杀组合
提个建议
百将牌这个奥义会提升不少的爽感,名将杀其实可以借鉴一下。依我看你们本来就有对局结算分数系统,再升级一下弄个评分系统,分数到达一定数赢了就显示奥义图。如果产能不够自带皮肤什么的可以后面搞,我建议氪金皮肤可以设计成这样,皮肤专属奥义什么的。这样也可以让玩家更愿意消费,我看策划说要坚持卖皮肤让玩家少氪金什么的,我很支持也很感动。说实话如果只卖测试那种皮肤我并不看好,测试那些动态皮我真的不是很感兴趣,如
皮肤厨建议来啦!
建议多设计一些品质高,特效足的皮肤出来,为此我愿意花钱收集,特别是限定级别的皮肤,最能诱惑我以及我的室友们
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
建言献策第二期
希望出一个单机搜打撤模式,可以结合最近的逃离鸭科夫,和之前的口袋妖怪游戏,我相信这种玩法绝对会好玩而且玩不腻,现在目前有的pve模式就是缺乏灵性,官方不应该局限于回合制杀牌,试着看看其他类型游戏于卡牌杀牌的优点结合(期待调整上线后的玩法)。视角:可以是那种星露谷或者口袋妖怪那种,小人物画风搞成像素也不错具体玩法:1.每个人物开局可以选择技能卡一到两个进入地图,技能卡会损坏。(注释1)2.技