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李斯技能描述的三个问题+优化方案
😨问题1:两个技能都是“当你……后”,一般“当”字出现的时候,就是技能发动时机,而这里却不是,真正的发动时机是【其他角色打出/弃置牌】,所以这里容易让人有误解😨问题2:两个技能表述得不够对称,不易于对比理解一技能:其他角色打出与你弃牌同名的牌时二技能:你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌😨问题3:长难句“你可以获得其他角色弃置的与你打出过的牌同名的牌”,不易于阅读和理解
青龙偃月刀的描述存在错误+一系列问题吐槽
👉1、普通版描述“可以打出杀次数+1”:读着太别扭了,跟强化版的描述“出杀次数+2”还不一致,而且没说是永久+1还是本回合+1,建议改成“当你的杀被抵消后,本回合出杀次数+1”。而且他还说藤甲是抵消了伤害,你要不要看看你的藤甲是怎么描述的,“防止所有无属性伤害”,失忆症是吧,哪里出现“抵消”了👉2、强化版描述“回合开始时出杀次数重置为2”:这个写文案的到底是谁,真就草台班子是吧,只能城主带
更新后一堆bug,周勃用二技能会吞掉还没结算的链子伤害,陈胜抢回合后方天画戟杀了被连着的扶苏后扶苏二技能乱给,把队友标记了,楚汉相争里如姬装了两个爪黄飞电#代号杀
反馈一个bug。武侯讲武“随”
更新之后,当你使用决斗,对面的张飞不会出无懈可击了,导致没法通过这一关来刷无懈的次数了。#代号杀 #代号杀官方
bug输了500青梅,牌侧翻了打不出去,能不能赔偿
孟姚结算界面显示的是孟尝君
不自动结束回合的情况,大家也可跟帖反馈
【刘备】把牌全给出去后,手牌为0,技能也发动不了了,却没有自动结束回合
吐槽新版的战绩布局
连个胜率都没有,而且ui巨丑,什么完胜险胜遍布界面,难看得要死,真的有人在乎这个数据吗,建议把这个数据隐藏掉,改为像段位点数那样点击显示#代号杀
什么时候修周勃
什么时候把你周勃的机制改一改,至少把立刻进行出牌回合改成别人回合结束后再进行出牌回合呀,你这立刻进行出牌回合,优先级甚至比先主的传位,方天的连打,铁索的伤害传递都高,你一个武将设计的能盖过游戏基本机制你自己觉得合适吗
能不能好好的给AI写个逻辑
匹配到的AI真的是蠢到没边了,放着1血的主公不杀,盯着满血的忠臣杀,真的是也是没谁了,以前玩的单机游戏 三国Kill的AI就蛮聪明的,你就不能好好写个判断逻辑吗?还有那马超,蔡文姬那些带换位置的能不能也好好的写个逻辑,整天看着他们乱换位,真的是无语死了