身份场UI调整
身份场左上角的本局身份显示,应该是BUG,所有身份的数量都显示是1,这局上将有2个。另外虽然身份阵营有做卡面颜色区分,但是有些人看不清或者不知道有颜色区别,上将技能描述里写的“阵营:主忠”容易被误解成是主公方的,实际上是潜龙的忠臣。建议把不同阵营区分开,同一阵营的身份放在一起易于区分,并且在介绍里写明阵营:主公1/主公2/潜龙/反贼/黄巾/独立等
巅峰赛匹配能不能改改
知道要匹配真人保证公平,但是这也太慢了,而且是这下午, 在线人数仅次于晚上,匹配的时间比打一局都久了。。
才发现
怎么没有个性签名啊?最后字数限制不要,我想要的签名字数多
千里走单骑真的很烂
没几个能玩的英雄,就算最强韩非也得看开局刷的几个关卡有没有能打的。真是强忍恶心玩到第八关,也就韩非刷到后面有关羽和吕布技能一刀下去有一点点爽感,要是这英雄也被砍并且这模式不改,那么就没有任何可玩之处,纯恶心玩家来的。经常开局就死,人机杀和战法随便加点伤害加点速度就是两下做掉,请问我开局4张牌还不能刷牌怎么玩?是合计把这个模式做成让玩家开局暴毙消耗资源的地方吗还有中后期对局卡死,韩非选了折竹后下
巅峰赛人机能不能改改
如图,明明慢慢养就能赢的局非得杀荀彧,像这样的还有很多。比如吴国太队友疯狂收回对面孙尚香装备的,我问问策划你玩游戏玩到这样很开心吗?#名将杀 #名将杀武将
邮件能不能设置一键全部领取
某某某将发来八两银子,挨个领太慢
单骑难不难?
因为现在单骑被很多玩家反馈难度高,数值不合理,所以我说说想法,讨论一下。单骑的难度是否不合理得长远来看,要经时间考量,现在刚开服两天不能一概而论,你觉得难打那是高难度难打,最开始的第一个难度总是能打得过的吧?这模式设计的就是武将六合提升配合难度提升,那你用没升级六合的武将打高难度肯定难啊。我是觉得目前这模式设计还合理,打的也挺有意思,有点挑战也挺好,没挑战就是枯燥打奖励,就没意思了。针对这个问题
箭雨齐射这个名字太违和了
箭雨本来就描写了很多箭密集落下的场景,满天都是箭飞过来如雨一样。箭可以齐射,但箭雨又怎么齐射呢?这样起名就是错的,就是硬凑4个字。如果策划你想不到更合适的四字词,你干脆就把它改成两个字不就好了吗。“箭雨齐射”直接改成“箭雨”不就好了吗?“烽火狼烟”你也可以直接改成“烽火”,这样不就更加简单明了了吗?这样还有一个好处,就是不会和英雄杀的烽火狼烟重名,一举两得。我觉得策划就太执着于硬凑4个字了,
溢出武将移出将池!
抽满命后麻烦把武将移出池子,通过活动获得的全额换成玉,溢出换1/4是不是有点恶心了
我建议参考月圆之夜做一个多人肉鸽
游戏共8人,分两轮交替往复进行,一轮增强玩家战斗力(选技能,选强力卡牌,选宝物等等),一轮进行随机的玩家之间的单挑。单挑失败会扣生活或筹码之类的,筹码或者血条被打光就拿到目前空置的最后一名。以此方法按失败先后决出名次#代号杀 #代号杀烙饼 #代号杀diy