假设官方要出48个战国武将
已经将武将的品质划分好。排名也划分好了。简单看一下吧。1 秦始皇 秦 传说 基准不动 2 白起 秦 传说 杀神符号 3 项羽 楚 传说 民间霸王IP 4 孙武 齐 传说 兵圣 5 商鞅 秦 传说 变法图腾 6 荆轲 燕 传说 风萧萧千年梗 7 李牧 赵 传说 匈奴克星 8 赵武灵王 赵 传说 胡服骑射 9 蒙恬 秦 传说 长城=蒙恬 10 王翦 秦 传说 灭楚主刀 11 屈原
下测建议
让官方抓紧开发多一些群雄这种玩法模式以及修修bug平衡名将强度,把sm人坤一局只剩下一两个,更有益,然后借此来增加肝帝玩家奖励来拉日活,名将获取难度又肝又氪>氪佬>肝帝>白嫖党这种等级阶段就差不多了我觉得现在的关于氪金有争论的点是肝帝跟白嫖党没啥区别,简单来说肝半天的收益就两抽,跟白嫖没区别,归根结底就是福利太少,把福利拉上去就很好了,活动搞多些肝一些也无所谓,没必要对氪金系统大动干戈
关于宋玉九辨技能的建议
好几把对局都是自己和队友手牌被拆光了,刚好触发技能,没有牌可以加强,技能取消重新积累次数了。建议满足九次后可以选择发动技能的时机,技能图标计数满了就不显示计数,技能按钮可以点击,触发完再重新计数。
幽默每日任务
300银两是不是亏死你了 你知道你家任务多难做吗 平时吐槽跟每日上班一样 你比上班还不如 别人只要上线 玩几局就行了 你还要完成指标 要出特定的卡 出一次还不够 锦囊都要4次 你是不是默认别人每局都能拿到锦囊啊
送的十连
改了什么?重复的太多了。十连、五连保底稀有史诗也没有。真不怪大伙骂,前面怎么说的?要优化抽卡机制 要优化抽卡机制 要优化抽卡机制 改没? 抽卡机制不优化,你名将册值钱吗?你黄金值钱吗? 就这?能让人提起抽卡欲望吗?能让人有抽卡正反馈吗? 能让人有氪金欲望吗?#名将杀 #抽卡
#名将杀bug #名将杀 bug反馈
充了钱还没零氪爽,烙饼把玩家当冤大头宰
①品质:划分调整。 一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。 三国二十四名将,典韦第三竟普通? ②概率:每提高1%紫金概率就多留住1%的玩家。(40抽保底出个三家性奴,凉心啊!) ③肝度:日均400碎银(一坤天1抽😡) 建议任务奖励翻五倍,(每个200,300碎银) 轻松一天两抽。 ④新人福利 免费月卡和战令奖励寒酸,武将来信附赠碎银,聊胜于无。 另外推荐三十六计进阶教学,搭配武侯讲武共
真有意思#名将杀 #名将杀bug
一点小建议
这个游戏可以卖卡牌特效吗?比如出杀加点出杀特效,出闪加点出闪特效。
无语了
充值活动是没有的,战令和月卡是没有性价比的。黄金购买力是不如碎银的。2元福利招募令是只有现金的。碎银消耗与获得是不适配的,就是充值活动的赠送品也好啊,哦对了,你根本就没有充值活动。幽默的2元礼包和168包礼包,你是缺钱缺太多了吗。全是用现金买但是返利是反黄金。你真无敌了,看似给你返利了,其实没返,你要是说你的充值返利是那个300%的黄金,那你是真扫码了。 -----------------分 割