易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
能不能完善一下再上线啊
巅峰赛,死后不能切换。看着ai那傻杯操作,还不能投降的痛苦,你睡得着吗?策划!
Bug反馈
孟姚在对方使用决斗时使用技能,决斗目标没有杀,如姬会跳过拼杀阶级直接受伤新角色君王后技能回血不给黄巾标记##名将杀bug
龚行天罚bug
亲率武将显示请求参数无效,不能亲率#浅评一下
伙伴控制bug
开局真人武将马超,ai武将周勃。马超阵亡时操作界面是周勃。马超死亡后,界面突然跳转到马超,且无法切换至周勃操作界面。投降也不可以操作,只能坐牢等结束#名将杀bug
[表情_疑惑]
关于全局放逐
排位赛模式为了平衡可以理解,但希望自定义开房可以不受全局放逐影响
提一点建议
走单骑这里加个长按可以看到技能详情的功能 人机队友傻的没边了,人机优化迫在眉睫
武将归隐不改一下吗,武将越多越吃亏啊
天牢位的增长曲线真的合理吗?
如题,天牢位要开八个将才能锁一个位置,开全扩,将池总体强度不增反降,玩起来还不如六七十将的时候,这种设计真的合理吗都不说要极限关将无脑选阴,很多时候一些完全用不了的将都关不完,更别说按照自己喜好去优化将池了,比如我个人是不太喜欢偏不动白的卖血将的,还有一些保核将也不对我胃口,像什么荀彧、虞姬、季布,你真说这些将弱吗?其实并没有,但是我确实不爱玩这种将,然而天牢位都给什么暴鸢司马懿这种神将占完了,
投票加快节奏,限制出牌时间
众所周知,杀牌类游戏武将强度与过牌能力和机制有关,牌越多,操作越复杂相应的就越变态,但相对来说也就越耗时。一场军八下来,快节奏袁绍主,其他人没机会出牌也就五分钟左右。别的主公打下来怎么也得二十分钟,菜刀武将大部分时间都得看戏。所以,有个不成熟的想法和大家讨论下,那就是增加出牌总时间的限制。现在的机制是每次响应的时间有限制,但你操作越多越耗时,像之前的赵姬扭来扭去,扭半天。我的建议是,每轮开始