什么屎山代码啊
诸葛亮大bug#现在无懈可击手上没有,每次都会问你用不用,加个本轮不询问啊
【将不过李,王不过项!】
【项羽】体力8/8(我是霸王我肉点怎么啦!)手牌3/3❶霸王举鼎:回合开始时,失去一点体力并获得一张杀,此杀造成的伤害+1。(力拔山兮气盖世!)❷破釜沉舟:没啥好改的,设计的挺好。❸西楚霸王:当你进行阵前决斗时,改为对其造成1点伤害,回合内你每造成3点伤害时,获得一张阵前决斗,回合外你每受到3点伤害时,获得一张阵前决斗。(得改,本身没有什么过牌手段,还得造成3次伤害,这让他显的很呆)【
代号杀对决攻略
以下是一些《代号杀》对决的攻略建议:# 了解角色技能- 熟悉各个角色的技能,包括武将技、装备技等,以便在对决中更好地运用2。- 根据角色技能的特点,制定相应的策略,如选择适合的角色组合,利用技能相互配合。# 合理搭配卡牌- 根据角色的技能和战术需求,选择合适的卡牌进行搭配2。- 注意卡牌之间的协同效应,如某些卡牌可以增强其他卡牌的效果。# 注意手牌管理- 合理控制手牌数量,避免过多
开启大唐盛世之李渊
以下是为李渊设计的技能: - 技能一:太原起兵- 技能效果:出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并指定一名其他角色。然后你与该角色各摸三张牌,你本回合使用的【杀】和锦囊牌对其伤害+1且不可被闪避;若该角色体力值小于你,你额外摸一张牌。- 设计思路:对应李渊在太原起兵时联合各方势力的历史事件,与队友配合时能增强输出,面对敌方残血角色还可获取额外手牌资源。- 技能二:霍邑奇谋- 技能效果:当
开启大唐盛世之李元吉
以下是为设计的李元吉技能: - 技能一:陷阵夺魁- 技能效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定一名其他角色。然后你与该角色依次展示一张手牌,若你的手牌点数大于对方,你获得对方展示的手牌,且本回合你使用的【杀】对其伤害+1;若你的手牌点数小于对方,你失去1点体力,但本回合你使用【杀】的次数+1。- 设计思路:体现李元吉争强好胜、敢于挑战的性格,通过与其他角色比牌来获取手牌或增加输出能
开启大唐盛世之李世民
以下为设计李世民的技能 - 技能一:贞观之治- 技能效果:出牌阶段,你可以展示并弃置一张手牌,若此牌为红色,则你可以选择一名其他角色,令其摸两张牌,然后回复1点体力;若此牌为黑色,你可以选择一名手牌数大于你的其他角色,令其弃置两张牌。- 设计思路:体现李世民治国时的仁政与对敌对势力的制衡,红色牌时帮助队友补充手牌和回复体力,增强团队续航;黑色牌时干扰敌方手牌,削弱其回合内行动能力。比如己方
希望策划能看见,我自己设计的法正。
有#代号杀 四格血量技能1【睚眦必报】:从开局开始,第一个对法正出牌的敌方,从出牌的下一个回合开始,法正每隔两个回合就可以使其一张“杀”对法正无效一次,直至那个人死亡。技能2【善辩巧言】:敌方连续两回合对法正或其队友使用“铁索连环”或者“兵粮寸断”或者“乐不思蜀”或者“顺手牵羊”或者“过河拆桥”。法正就可以指定废对方两张牌,并且法正会获得一张“多多益善”和一张“桃”。技能3【奇谋百出】:在法
建议优先调整内容
我觉得现在最主要的是调整界面UI和bug修复,新内容和新武将暂时没必要,反而可能带来新的工作量,把现有内容更新完善才是重要的,先把界面和现存bug修复在研究其他内容
建议
强烈建议加强诸葛亮,现在排位毒瘤,排位倒第一的含金量谁能懂啊脆的要死同时回合收益不强且不稳定。
这个游戏凉了,匹配机制逆天,锦囊也是逆天
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