我也要设计身份
#名将杀百业天工 我设计的身份是谋士身份代号:谋士阵营属性:主忠阵营获胜条件:消灭其他阵营身份效果:你每打出三张战法牌获得一个【谋】标记,获得一个【锦囊】,打出后获得【毒计】或【奇谋】【毒计】随机对目标添加【流血】【中毒】【虚弱】状态。【奇谋】1,你弃置当前手牌或得一个目标的手牌复制,2,你失去当前所有技能,夺取一个目标等量的技能,3,你每失去一点体力,获得场上其他角色的一张牌。详
我要成为名将杀身份设计大师
#名将杀百业天工 我设计了一个十分特殊的其他阵营身份——死士其他阵营胜利条件:与绑定的玩家获胜条件一致身份效果:死境同归:当你的绑定的玩家阵亡时,对造成致命伤害的玩家造成两点伤害然后你阵亡。详细规则:游戏开始时,系统随机为你指定一名其他玩家作为你的 “誓主” 你们互相知晓对方的身份,但是其他玩家无法得知死士的身份。你的阵营与胜利条件与你的“誓主”一致你会随着“誓主”的阵营改变与胜利条件改
#名将杀百业天工 我设计的身份是亲王身份代号:亲王阵营属性:主忠获胜条件:消灭主忠以外的阵营身份效果:当主公阵亡后,你成为新的主公(非后主)并获得【世袭罔替】。【世袭罔替】你的体力加二,选择主忠阵营的一名角色获得【世袭】标记,当你阵亡后,持有标记的角色自动成为主公,该角色体力加一,伤害加一。注:通过【世袭】标记成为主公的角色,将不再获得【世袭罔替】技能。若场上存在【后主】则【世袭
武将设计【庞统】
庞统 蜀汉 4体力 4手牌上限【凤雏】你免疫【箭雨齐射】与【烽火狼烟】【奇智】登场及每回合开始,选择一名其他武将,翻开牌堆最上面五张牌,对其造成卡牌点数之合的伤害。【归隐】回合开始时,你可以放弃摸牌与出牌阶段,改为让其他武将获得额外一整回合。
#名将杀百业天工 身份代号:僵尸王阵营属性:其他阵营 获胜条件:场上所有存活玩家均被感染为僵尸时,立即获得胜利 身份效果: 僵尸王击杀非僵尸阵营玩家,被击杀玩家恢复1血,身份转变为僵尸(归属僵尸阵营);
身份代号:妖灵 阵营属性:妖阵容 获胜条件:存活 身份特效:主公重伤时,你明置身份,成为新主公 此时主公立即死亡
名将杀身份设计-僵尸
#名将杀百业天工 身份代号:僵尸阵营属性:其他阵营获胜条件:场上所有存活玩家均被感染为僵尸时,立即获得胜利身份效果:僵尸击杀非僵尸阵营玩家,被击杀玩家立即恢复满血满手牌,身份转变为僵尸(归属僵尸阵营);主忠 / 反贼阵营玩家击杀僵尸后,僵尸立即恢复满血满手牌并转换身份;击杀者为主忠则僵尸转为忠臣,击杀者为反贼则僵尸转为反贼;僵尸击杀同为僵尸阵营的玩家,自身立即恢复满血满手牌,被击杀的
身份设计
身份代号:死士阵营属性:其他阵营获胜条件:所指定目标玩家阵营胜利且所指定目标玩家存活身份效果:1.[幸逢明公]开局后系统自动选择一名玩家为你的“侍主。 2.[隐于市井]你的身份始终无法对外明示(包括侍主)。身份技能:1.[以命相护]主动技:当“侍主”即将受到致命伤害时,你可以失去一点体力抵消此次伤害。(1.此技能失去的体力不可触发自身角色的自带技能。2.抵消的此次伤害不论伤害来源有多高。)
名将杀身份设计-GM
#名将杀百业天工 身份代号:GM阵营属性:其他阵营获胜条件:保障本局系统预设的玩家身份死亡顺序无任何偏差,即可获得胜利核心判定:任意玩家实际阵亡顺序与系统预设身份顺序出现偏差,GM 立即死亡身份效果全局明视:所有玩家的身份、手牌永久对 GM 明置;牌堆顶前 5 张牌持续对 GM 明置,牌堆变动后同步更新明置内容。濒死觉醒:自身进入濒死状态时,可立即明置身份,触发后体力变为无上限。专
#名将杀百业天工
身份代号:旧臣阵营属性:其他阵营简介:日月更替,朝代更迭。你是上个时代的旧臣,效忠新主还是投身反贼,都在你的一念之间。获胜条件:身份转化为忠臣后,获胜条件与忠臣一致;身份转化为反贼后,获胜条件与反贼一致。身份效果:由于是前朝旧臣,你的身份人尽皆知——初始亮明身份。获得技能——投名状:当你对反贼阵营(包括黄巾)累计造成3点伤害,身份转化为忠臣;当你对主忠阵营累计造成3点伤害,身份转化为反贼。