晁错DIY
西汉 晁错 4勾玉5手牌上限 帝师智囊技能:技一:重农贵粟:每回合各限一次,当一名角色失去木属性的牌时,你可以令其摸2张牌并弃置1张牌。当一名角色失去金属性的牌时,你可以令其摸1张牌并弃置2张牌。技二:削藩策:一名其他角色的回合结束时,若其手牌数不为全场最少,你可以令其保留手牌区所有类型的牌各一张并将其余牌当做一张杀对你打出。#代号杀 #代号杀武将 #代号杀新武将
武将Diy:邓艾
4体力5手牌邓艾屯田丰谷当你使用牌时,若你的这张牌点数与上一张牌点数和为奇数,你摸2张牌,若这张牌点数与一张牌点数之和为偶数,你可以弃置一名角色的一张牌。矜功自伐当你使用的行动牌结算完成后,若此牌造成伤害,你的出杀次数加1;若未造成伤害,你弃置1张牌。偷渡阴平当你累积弃置7张牌后,你本局游戏被弃置牌时,你可以获得1名角色1张牌。#代号杀
投票挽弓如月
如果有的选择,代号是杀第一张皮肤我投票给孙尚香。当然官方现在设定了第一张(官限)为子龙哥哥的,也是很帅的。下边附图一张,紧扣标题,希望在代号杀里不久后能看到香香公主英姿飒爽的皮肤哈。#发现好游戏
季布DIY
听雨自己并不认为这是最好的版本,因为这个武将其实不太好设计…但自认为比官设好…西楚 季布 6勾玉3手牌上限 一诺千金技能:技一:任侠尚义:每回合限一次,你/一名其他角色可以于回合内与一名其他角色/你同时观看对方的手牌并选择其中一张牌获得之,然后你与其可以立即对除对方以外的角色打出以此法获得的牌。技二:一诺千金:每轮开始时,你可以与一名角色各摸1张牌并展示一张手牌,当你与其各自以此法展示的牌
邹衍DIY
目前听雨主设秦汉三国的DIY武将,百家争鸣说实话做的比较少,这东西看灵感吧,可能偶尔也会出一两个…文字版技能如下:战国 邹衍 4勾玉 谈天衍技能:技一:大九州:每名角色的回合结束时,若本回合进入过弃牌堆的总属性数不小于4,你可以亮出牌堆顶5张牌并选择中任意张点数之和不大于9的牌获得。技二:五德终始:每回合各限一次,当一名角色打出一张非装备牌时,你可以弃置一张与其属性相生的牌,令此牌增加或减
为大将军鸣不平,兵仙韩信不应该如此无聊
韩信原画很不错,但是技能强度其实还是为人诟病,我想问问烙饼还有没有加强韩信的计划,因为这一版本的韩信实在无聊,以下是我的一点拙见,大家尽情评论,应喷尽喷。背水一战 技能(限定技):你可以将所有手牌当杀打出,此杀伤害加x,x为你的手牌数,若你造成伤害则你收回这些手牌,若没有造成伤害,则你失去x点体力并销毁这些牌。背水一战的典故感觉不适合做成常驻技能,作为一个高风险高收益的限定技反而能增加博弈,
知己知彼百战百胜
孙武-兵圣势力:华夏体力:3勾玉定位:全局控制/策略辅助技能设计1.兵者诡道(主动技)·效果:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其选择一项:a.展示所有手牌,你从中选择一张弃置;b.交给你一张牌,然后你摸一张牌。·设计思路:体现“知己知彼”的战术思想,干扰对手手牌或获取资源,增强控场能力2.上兵伐谋(被动技)·效果:当一名角色使用【杀】 或锦囊牌指定目
释怀了,杜预的救赎
DIY杜预 4血5手牌上限 技能 三陈而就:游戏开始时,你选择一名其他角色,你的回合开始时,令其选择一项: 1.交给你所有杀和战法牌,你获得兵势区所有牌,其下回合打出牌不能指定其他角色为目标,删除所有选项。 2.从牌堆装备一张防具,且将牌堆中一张随机战法牌置入“兵势”区,下次置入数加一,达到三时删除此选项。 其死亡时,弃置“兵势”区所有牌。势如破竹: 你打出牌指定其他角色为唯一目标时,
刘禅DIY
当我们尝试设计刘禅时,似乎很难彻底摆脱“放权”这个概念…蜀 刘禅 5血4手牌上限 乐不思蜀技能:技一:乐不思蜀:回合开始时,你可以将一张牌当做乐不思蜀对自己使用,然后回复一点体力。技二:放权享乐:你的回合结束时,若你本回合未对其他角色使用过牌,你可以令一名其他角色执行一个额外回合,该回合的弃牌阶段开始时,若其于该回合内未造成过伤害,其失去1点体力或减少1点手牌上限。欢迎友好讨论#代号杀#代号杀新武将
陈平,周勃DIY
吕雉最害怕的一集…详细技能如下:西汉 陈平 4勾玉 六出奇计技能:技一:巧计间敌:每回合限一次,(出牌阶段)你可以摸两张牌并交给两名其他角色各一张牌,令其同时选择一项:1.立即对对方打出此牌,若此牌为杀,则此杀具有封禁。2.其失去此牌时随机销毁一张牌。若这两名角色选择的选项相同,则同时执行两项。技二:计平诸吕:一名角色销毁牌时,你可以摸1张牌。技三:白登解围:限定,一名角色重伤时,你可以