【阮南烛】墨子参赛拉票预热
哈喽,第一次参加这种共研,在不太影响平衡性(避免刚出时候幻神,然后立马被削)的情况下参考典故设计了以下技能体系,希望你能够喜欢!#代号杀 【技能一】技能名称:兼爱技能效果:你可以将任意一张花色为金(黄色)手牌当做【无懈可击】使用设计理念:典故:止楚攻宋典故背景:墨子听闻楚国欲攻宋,日夜兼程至郢都,以守城器械与公输班模拟攻防,九战皆胜,迫使楚王放弃战争(《墨子·公输》)。体现墨子“以
设计的蛮辛苦的,能投个票嘛😭😭😭代号10151
感觉给商鞅#代号杀武将 5血3上限蛮合理的核心设计:围绕变法,作为主要设计,因此功能上更倾向于辅助和控场,同时考虑到其为法家代表人物,会围绕“法”和“秦”进行制作。对我而言变法本质实际上是将旧贵族阶级利益的再瓜分,将其利益分给新贫民,使其上前杀敌。而秦这一势力游戏里主要体现在防守反击,包核蓄爆上面。强度方面,由于一技能限制蛮大的,感觉不算超标吧,军八一轮不小心蹭到个aoe就要被打到残血了两
【雨中狂想曲】听雨的整活设计,非正式投稿
整活设计,不建议效仿。怎么说呢,听雨最近状态不太好,“饼上雕花”系列还没写完就遇上百家争鸣…这两个投稿武将还有待打磨,在正式投稿之前先发一点整活叭…商鞅:“鞅宁拼一死,旧贵族安敢一战!”商鞅 4血5牌变法图强:游戏开始时,你获得20点变法值。当你获得牌/造成伤害/受到伤害时,你获得5点/10点/15点变法值。当你的变法值首次变化至25/50/75以上时,你随机获得一个技能名包含“法”的技能
墨子技能设计
#代号杀 #墨子 我设计了墨子的技能。先讲设计思路,墨者的核心理念是兼爱非攻与尚贤天志。他们反对兼并战争,想尽力保全所有的国家尤其是那些小国。 需要注意的是墨子对于战争的态度,他虽然反对不义之战,但也不会天真到希望所有人放下武器。救宋过程中他就是在和公输在兵棋推演过程中打败他来让他意识到攻宋是无法获取成功的。这是典型的以战止战的思想,有剑不用和没剑是两码事。 墨子是墨家的第一位巨子,巨子是
今天可以投票了拉个票(商鞅、墨子)!
有没有喜欢的杀友支持一下!🙏我是青头菌,最终版本在百家争鸣活动内,作品编号:10075、10100 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀武将强度 #百家争鸣
新武将王诩登场!
鬼谷子王诩技能如何? #代号杀 #代号杀官方 #代号杀烙饼
集思广益
能不能讨论一下代号杀的收益论怎么做,可以先试试做出一个符合武将胜率的收益论出来。给官方以后出武将和调整武将给一个数值调整方法,欢迎各位讨论#代号杀
新人武将推荐
一、全模式通用型武将(优先级最高) 1.武将 推荐理由 核心适用模式 周勃 楚汉胜率第1(61.64%)、秦廷胜率断层第1(77.39%)、巨鹿联军前10 全模式通吃,秦廷局统治级表现(这周小削弱可以入手) 龙且 徐州联军胜率第1(76.63%)、巨鹿联军第1(66.51%)、楚汉胜率第7(56.98%) 联军位核心输出,速推战术首选 陆逊 楚汉出场第1、秦廷出场第7、徐州城主第4/联军第
陷阵营高顺登场!
这 #代号杀 #代号杀官方 高顺值多少碎银?
好久没写改将贴了,写一个吧
周勃 削平诸吕 修改前:每回合限一次,摸牌至与全场手牌最多的角色相同,下一次造成的伤害+1,出牌阶段结束时,将因此技能获得的牌交给一名其他角色。 修改后:每回合限一次,摸牌至与全场手牌最多的角色相同,下一次造成的伤害+1直到你的下个回合开始。虞姬 美人 修改前:登场,选择1名男性角色,其替你承担所有伤害;当其受到致命伤害时,改为你失去等量的体力值,然后令其回复1点体力。 修改后:登场