diy孙武,实则是神卧龙诸葛
唯一机制:掌控全场角色使用的牌,使其失效或达成其效果。其他全部属于很无趣的强度堆砌,新杀后遗症觉得不阴就堆,不知不觉堆多了,正常设计的话过牌量和兵都很少的,然后回合外合理使用兵,回合内过多少兵就看脸了。达成其效果:大部分战法牌可以约等于无法被响应。乐必中,兵必中,天雷地火必中。杀被闪后可选择达成其效果使没有达成其效果的杀达成其效果或使其失效使达成其效果的闪失效如果选择杀则强中。如
diy杜武库
图片文字违规了打个马赛克有个准备区其实是装备区,是错别字后面才看到。之前搞了一版盖聂,发现盖聂的技能十分契合杜预和盖聂反而不搭,就改了改搞了一版杜预。
初次设计刺客模板。两仪式
兩儀式4血3手牌 空之境界 登场时自身佩戴驱魔小刀(命中敌方可摸一张牌)1技能 直死之魔眼出杀时,连续命中一个人时,命中一次掉1血,命中两次掉2血,命中三次掉3血。(上限为3血。)空之境界1点血时触发,被杀闪避后锁血1次并给与对方三点无属性伤害。
设计的很一般
#代号杀diy #代号杀武将
【每日DIY-3】李善长
李善长 4血5牌固本安国:当你弃置牌后,你可摸等量的牌并分配之。辅弼筹策:出牌阶段你可令自己此阶段出杀次数减一并弃置一张牌,然后为一名角色增加或减少一点手牌上限。
关于平调+削弱陆逊的建议
我个人还是偏向于小削-解衣共舞这个技能的上限,新增一条若装备数小于3时才可摸牌。这样改小削一刀常规对局无伤大雅。也更贴合技能名称。平调-火烧连营这个技能改为限定,你可以将任意张同花色的牌交给一名角色再烧毁其所有同花色的牌。并对其造成一点火焰伤害,每烧毁3张伤害+1。
diy卫庄
卫庄 6血6上线(我觉得有这一个技能就够了)以伐止伐:当一名角色受到伤害后,你可弃置一张杀视为使其攻击范围内的所有角色失去等量体力,每有一名角色失去体力后,你摸一张牌。横贯八方:你的弃牌阶段结束后,你可选择视为对x名角色使用一张“杀”,x为你弃置牌的数量且对同一角色至多视为使用一张“杀”,当此“杀”照成伤害时,你可选择防止此伤害改为弃置其手牌区/装备区/判定区内的所有牌。补充:伤害可
DIY武将投稿 卫子夫 5血4上限
平阳袖舞:你可以弃置两张牌执行以下一个选项(每回合每项限一次):1.手牌上限加一。2.手牌上限减一。3.恢复一点体力。4.失去一点体力并重置此技能。椒房承宠:当你的手牌上限变化时,摸一张牌。巫蛊之祸:当你的的手牌上限等于体力值时,你立即失去一点体力并摸已损失体力数张牌(不超过5),然后可以视为使用一张不以你为目标的战法牌。补充:设计这个武将是觉得目前代号杀大多数武将还是比较简单粗暴的,
设计了一个强度不错的将
(补充)重农抑商:选择任意名其他角色,使用一次五谷丰登,并让这些角色本轮无法在获得其他角色的牌。#代号杀武将 #代号杀diy
李世民 6血3牌 横扫群雄 出牌阶段,你可以弃置任意张牌,令你本回合打出牌时可以额外选择你弃置数量的目标直到你造成伤害 休养生息 当你打出牌时,若此牌和你上一张打出的牌的属性相同,你增加一手牌上限。每回合限一次,你可将手牌上限减至5,摸减少手牌上限数量的牌。 骑射 出牌阶段限一次,你可以获得一张坐骑牌,然后失去一点体力。在你的装备区里有坐骑时,你的杀不能被抵消。 魏征 4血5牌十思谏君: