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自制商鞅
商鞅5/4徙木立信每轮开始时,你可以令任意名角色获得一张战法牌;此轮结束时,仍拥有此手牌的角色摸两张牌,没有此牌的角色失去一点体力。连坐一名角色失去体力时,本局游戏所有对其造成过伤害的其他角色随机弃置一张牌。车裂阵亡,修改“徙木立信”、“连坐”且阵亡后技能仍生效。*徙木立信每轮开始时,仍拥有“徙木立信”牌的角色摸两张牌。*连坐每轮开始时,对“商鞅”造成过伤害的角色随机弃置一张牌
自制武将:孙膑5血4上限
卖疯忍存:登场或每轮开始时,你与你相邻的角色获得一层“愚痴”状态愚痴:技能发动时,取消发动,但消耗使用次数。使用技能后,消耗一层,转移给下一位角色,最多存在两层。*例:孙权有一层愚痴,回合内制衡,制衡失败,但不能再制衡了,回合结束时,孙膑可以把自己一张手牌放到牌堆底马临设伏:每个角色回合结束时,若其未使用技能,你可以将你的一张手牌放置牌堆底,或对其使用牌堆底你本轮放置的所有牌围魏救赵:场上
自制武将 张择端
张择端 5体力 五手牌上限一技能: 画中世界 出牌阶段限一次 你可以观看一名其他角色的全部手牌 并转化为任意的花色二技能 :清明上河图 其他角色的出牌阶段限一次 其他角色可以将一张手牌 放入 清明上河图 中 然后摸一张牌 你的回合开始时 你可以用手牌替换 清明上河图 的一张牌当你的 清明上河图 中有八张不同点数的牌时 你的阵营获胜
我也要设计身份!
#名将杀百业天工 身份代号:穿越者阵营属性:其他阵营获胜条件:游戏结束后,结算顺序若按顺时针方向结算,你获得胜利。身份效果:【逆挽狂澜】穿越者亮明身份后,本局所有人的出牌顺序自始由逆时针方向改成顺时针方向。【秀手旁观】穿越者亮明身份后,其他武将便可以在其回合内选择打出一副顺子牌,从而改变出牌顺序:点数从大到小依次排列,视为逆时针方向;点数从小到大依次排列,视为顺时针方向。详细规则:【逆
#名将杀百业天工 身份代号:监国阵营属性:其他阵营获胜条件:主公存活期间,监国利用【清君侧】击杀掉至少两个不同阵营的武将,即可宣告胜利;若主公阵亡,监国必须在其亡后的三轮内,击杀掉令主公阵亡的武将,方可赢得胜利。身份效果:【权倾朝野】监国亮明身份后,除主公外,其他武将不能对你主动出【杀】。【清君侧】监国亮明身份后,当主公对除你之外的武将出【杀】,你可以改变被【杀】的对象,若如此做,你和主
设计身份 投机者
#名将杀百业天工 投机者 其他身份 游戏开始时为主忠阵营,自第二轮起每轮开始时比较上一轮主忠与反贼方造成伤害,并转变为造成伤害较高阵营,若是双方造成伤害相等则维持当前阵营。 被明主查验为当前阵营身份,无法被黄巾转变阵营,先主转变身份时以当前身份为准,相较于其他身份更易成为刺客目标。
身份设计【三】
身份代号:丞相阵营属性:主忠(可变为反贼阵营)获胜条件:主忠阵营时,消灭所有反贼和其他阵营。反贼阵营时,消灭所有主忠阵营和其他阵营。身份效果:1.依赖主公身份,不能与盟主身份同时在场,可主动亮明身份,主公离场时,继续游戏。主忠阵营时,主公每回合出牌阶段,可将1张牌交给已明身份的丞相,该牌变为强化牌。2.主公死亡时,丞相可选择“继志”或“立志”,或都不选,可以继续隐藏身份。继志:失去1
身份设计【二】
【身份】:锦衣卫【阵营属性】:主忠【获胜条件】:消灭所有反贼及其他阵营【身份效果】:依赖主公身份,身份无法被其余身份转化,主公阵亡时,自己同时出局。1.锦衣卫登场时,可选择场上除主公身份外的其余任一身份进行伪装,作为自己的“表”身份。2.可使用“表”身份的身份能力,但如果在0手牌情况下,被“表”身份的同阵营/身份角色使用的杀造成伤害。则【锦衣卫】身份暴露,失去所有牌,所有身份能力失效。3
身份设计【一】
身份:侍卫阵营属性:主忠获胜条件:消灭所有反贼与其他阵营。身份效果:依赖主公身份,若主公死亡,则自己一同出局。每轮限一次,当主公需要打出一张“杀”/“闪”时,你可替主公出“杀”或“闪”。在未替主公出牌时,你的身份无法主动暴露。#名将杀百业天工
伙伴?烧饼策划看过来
其实比起隔壁这边的游戏整体框架大部分都是优化了的但有一点是不如隔壁就是关于手牌上限的设定那边4血将技能弱但手牌上限多这边6/3都是摸牌白什么样大家都很清楚而随着游戏进行血量掉了很难回复回去假设一个摸牌白菜刀掉了两血变成了4/3你看看旁边那些4/5身板的呢?摸牌和手牌上限都比你多菜刀将在这边,规则上就要弱于4/5和5/4-------------正文-------------现在