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身份设计DIY
身份代号:蛮夷阵营属性:其他阵营获胜条件:与对你造成伤害/治疗最高的玩家一致身份效果:获得技能“我蛮夷也” 限定,亮出身份,抵消一次伤害。详细规则:如同黄巾,每名其他玩家旁都会有一个仅你可见的计数器,记录受到其造成伤害/治疗总值。蛮夷就是畏威而不怀德,随时可能变卦同时楚王的一句“我蛮夷也”不承认中原的礼数不服管教抵挡了一次来自中原的指责?通过操作控制自己受伤量调整自己的胜利条件,
我又来设计身份了,天子,一个主公身份牌,大家锐评一下
设计思路:天子便是天命所归,也是国运所在。天子食万民俸禄,也是万民之君父#名将杀百业天工 身份代号:天子 阵营属性:主忠 胜利条件:消灭所有其他阵营角色 身份效果: 【天命所归】登场时,你的体力上限和手牌上限+2。 每轮限一次,己方阵营角色可在其出牌阶段发动此技能公布其身份。【与民休息】每轮开始时,若你上一轮未发动此技能,本轮你可令所有已公布身份的己方阵营角色摸牌阶段多摸1张牌,并令这
名将杀百业天工
身份代号:丞相身份阵营:主忠获胜条件:消灭主忠外其他阵营身份效果:当累计有三名主忠阵营角色回合结束后,出牌阶段你可以明置身份,之后每轮一次,你可以用一张手牌替换卜卦牌。详细规则:主忠阵营回合结束包含主公和自身。修改卜卦牌为替换,而非使用打出。思路:灵感就是历史上的诸葛亮,修改卜卦是对应五丈原观星,而累计三名角色结束既是对应三顾茅庐也是能够使后置位进回合方便识别身份,颇有隆中对的感觉 #
身份diy:内奸变体——权臣
身份代号:权臣阵营属性:主忠获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:当你杀死已方主公后,你将身份变更为与原阵营不同的主公,然后将体力和手牌补充至上限。详细规则1.如果没有杀死己方主公,胜利和失败条件与忠臣相同。也就是说不一定要篡位自立,也可以作为忠臣去赢得游戏。2.变更后获得的主公身份与原身份不属于同一阵营,所以原阵营的忠臣仍会判定为失败,但反贼等其他势力往往需要击杀权臣变的新主公才能获胜。
整一个身份
#名将杀百业天工 身份代号:世家阵营属性:其他阵营获胜条件:本局游戏结束时,若你存活,则获胜身份效果:开局明置身份。获得你牌的角色摸一张牌,对你造成伤害的角色回复等量体力,击杀你的角色回复所有体力并摸三张牌。设计思路:流水的王朝,铁打的世家。谁赢他们帮谁,但乱世容易变成补给包。
我也要设计身份
#名将杀百业天工身份代号:影子阵营属性:主忠获胜条件:与主公一致身份效果:你不能与开局不亮出身份的主公在同一阵营。你与主公同进一个选将页面(参考2v2)。在选将结束前,主公可以决定,是否由你代替自己亮出一张假的主公身份牌,且在你阵亡前执行对应的身份效果。主公阵亡时,由你代替,之后主公亮出身份牌,恢复所有体力值,并摸牌至手牌上限,然后立即执行一个额外的回合。
#名将杀百业天工 我设计的身份是奸臣身份代号:奸臣阵营属性:反贼获胜条件:消灭主忠阵营身份效果:你的杀对主忠阵营伤害加一,若杀伤反贼阵营则取消一次伤害。当场上有反贼体力变为一点时,你获得【大奸似忠】并立即获得一张具有强命的杀对其打出。【大奸似忠】你获得一名反贼的全部技能与手牌。
名将杀
身份代号:符宝郎阵营属性:主忠阵营获胜条件:击败除主忠阵营外的其他角色身份效果:自身在场时,主公获得技能“符宝”:每个回合限一次,被其他角色指定为牌目标时,打出此牌的角色要弃置一张与此牌类型相同的牌,否则此牌对自己无效。自身死亡时,杀死自身的角色获得技能“符宝”。详细描述:符宝郎要保护好自身,避免被反贼或其他阵营杀死,同时主公也要慎重选择后主继承者,避免符宝落入敌手。#名将杀百业天工
看看我设计的身份吧
#名将杀百业天工 #名将杀 #名将杀创作激励 #名将杀diy 我设计的身份是刽子手身份代号:刽子手阵营属性:主忠获胜条件:帮助主公击败其他阵营。身份效果:你的杀只能当做酒使用且不计入手牌上限。当你亮明身份时,你可以令主公选择一名角色本回合获得“枭”然后你获得技能[枭首示众]。[枭首示众]:你可以交给主公至少一张牌使其选择一名角色本回合获得“枭”并选择你的一张伤害性牌称为“火签”,你使
史官
身份代号:史官阵营属性:主忠阵营获胜条件:消灭除主忠阵营之外的所有人身份效果:先主阵亡后,可记录其一项技能,然后可选择任意一人获得该技能#名将杀百业天工