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设计玩法
身份代号:无阵营属性:无吃鸡模式可以看其他人技能。采取八人对局,分为四批人,1v1,采取血量制掉血。可以选择一个原画作为主将。0技能。1v1,选择技能制。每次开始都会选择选择或者删除,这是一个初步想法也许需要更多的机制完善。这样太单调了,其实像自走棋和肉鸽的结合体。也可以获得天赋转换别人的技能像LOL的道具。
名将杀诸侯争霸
#名将杀百业天工 #名将杀百业天工 身份代号:诸侯阵营属性:主忠阵营获胜条件:击败其他阵营身份效果:根据不同的爵位获得不同的效果(未公布爵位无法获得效果)公:体力上限、摸牌数、手牌上限+1候:摸牌数、手牌上限+1伯:摸牌数+1子:手牌上限+1男:无效果争霸:每造成3点伤害可以提升一次爵位,回合开始时可以选择是否公布爵位,公布爵位时恢复一点体力并摸两张牌限定技分封:爵位为公爵时
diy身份:乱臣贼子(或奸臣)
#名将杀百业天工 #名将杀 身份阵营:其他获胜条件:亲手击败任意两名其他角色,若主公阵亡,或场上只剩下一名角色,则你跟随阵亡有一个特殊技能:奸臣弄权:你可以公开身份牌,本回合造成的所有伤害加一且你的杀具有强命。回合结束后你阵亡
名将杀百业天工-宦官
在己方已亮明身份的主公类型身份被战法牌指为目标时可亮明此身份。你必须减一个体力上限,然后将此锦囊牌的目标全部替换为你。在你下次回合开始时,你与主公各摸两张牌胜利条件同忠臣。#名将杀百业天工游戏id:阿尔图
我也要设计身份
#名将杀百业天工 我设计的身份是暗卫身份代号:暗卫阵营属性:主忠获胜条件:消灭所有其他阵营身份效果:隐藏身份,当主公受到伤害时,你可令此伤害转移至你,并回复主公至体力上限,并对伤害来源打出一张带有强命的杀。之后明示身份,你失去此效果。
曹植技能一点想法
七步成诗:喝酒后可选择触发,每回合限一次,依次摸牌,若和上一次摸牌花色不一样则继续摸,上限七张,若摸满7次则再自动使用一张酒,并且出杀次数+1,若没满7次,则出牌不能以其他角色为目标。触发两个方案一,回合中手动喝酒触发,若选择不触发,则下次喝酒也不会触发了。二,回合开始时选择是否喝酒触发。可以是摸牌后有利有弊,赌狗最爱,不是特别强,没满也可以接受。成了,再喝一口酒算什么?不成,那就是喝多
名将杀李斯修改设计思路
李斯作为一个全模式胜率排名均在倒数20%(哪怕是看似很有发挥的八人场胜率也只有38%排73名)的史诗紫将,其武将技能循环弯绕杂技,收益低的同时主动权还掌握在他人手里。这一切都让这个被李贽评为“秦始皇出世,李斯相之,天崩地坼,掀翻一个世界”的巅峰秦相沦为路边一条。本设计修改思路遵循策划原设计用典方向,简化技能效果的同时贴合典故原型和李斯的人物形象,尽量还给这位立于大秦车头随始皇帝扫清六合席卷八荒的
#名将杀百业天工
身份代号:黔首简介:你非王侯将相,亦非黄巾反贼,你只是这乱世中的一个普通人,一个只想活下去的普通人。阵营属性:其他阵营获胜条件:存活到一个阵营获胜身份效果:匹夫一怒——限定,濒死时可以选择一人扣除1点血量。(你没有多么厉害的能力,不过是逼到绝境,匹夫一怒,血溅五步)#名将杀百业天工
身份代号:孝孺简介:世人都说你迂腐,但你知道总要有人为上一个天下而死。阵营属性:其他阵营获胜条件:与先主共同获胜/在后主死亡时依旧存活(完成其一即可,不影响其他阵营是否获胜)身份效果:①君君臣臣:不能成为传位目标。②不死不休:后主对你、你对后主的伤害均+1。#名将杀百业天工
军八玩法自制:军八守城战
一、主忠阵营:【城池】20血规则:当你受到伤害时,城主获得技能[募兵]城破,城主方失败【城主】规则:①体力上限+2,手牌上限+1。②[募兵]:每轮限一次,你可以令一名角色转化成[士卒](反贼势力无法加入)胜利条件:击杀反贼势力,保护城池。【平民+平民】规则:被击杀获得所有手牌。胜利条件:保护城主+城池二、内奸阵营:【豪绅+豪绅】规则:①游戏开始时,你明示身份,你可以改