集广思议
武将收益系统0.1一.目前武将的体系细分为(小括号里的这是官方上次更新的武将体系):1.强攻系(武)2.控制系(控)3.防御系(盾)4.治疗系(医)5.辅助系(辅)二.武将收益系统武将的收益单单通过体系计算是不可行的,有些武将是多少都有点每个体系的影子,比如陆逊有强攻系的输出能力(强命和过牌),还有控制能力(定向拆牌能力,“大规模拆迁”能力,回合外过牌能力也一定程度上有了一些防御能
浅谈百家设计思路
这一期出了法家的商鞅和墨家的墨子。估计以后百家也会被设计出来。考虑到百家学说影响力与思想,所以不如把各家创始人设定一个潜规则技能,即入场后某一效果会笼罩全场。比如墨家显学就影响场上全局杀闪基本牌。儒家孔子,道家老子,释家。。。,兵家姜尚影响场上全局战法牌,纵横家鬼谷子影响全局距离等
强度不清楚,可玩性很高
帮忙投个票,反正都是碎银武将,技能还挺有意思的
参赛投稿 商鞅 5血4上限 10417
#代号杀
关于我设计的墨子详解
提到墨子,不知道大家对他的第一印象是什么,我的印象是发明家和博爱了,因此我针对了他的这些特点设计出三个技能。 首先这个一技能是拿武器做文章,代号杀的武器有很多,所以并不会太压制强度,如果有云锦袍的话,回合初额外摸3张也是很强的,影视作品里墨家的机关术给了观众很深刻的印象,因此我通过武器为核心来设计。(ps:n-1是为了抑制强度,而且墨子第一回合发挥不了,也对应墨子40方才得到启用的历史事实)
墨子 正式投稿版
优化了一晚上的结果可看我前几版,我认为这个版本是最合理且强度正常的墨子我给他的定位就是防御保核,为了加一些趣味给他带了一个不会很超模的过牌效果,可以配合回合外减少的手牌上限进行摸牌,但由于回合外减少手牌上线会失去体力,所以也遵循一血两牌的收益,总的来说不会太超模#代号杀 #代号杀新武将 #代号杀墨子
因为商鞅的历史作用就是变法,你只要知道他是战国法家,人去法还在就行,肯定得设计个亡语技能,一切都是围绕法,法肯定要类似光环不能被封禁,不然变啥法,全部围绕变法就完事了,其他的压根没必要设计成技能,就跟项羽一样,你只要知道他是霸王,他破釜沉舟,不用去设计什么力能扛鼎,乌江自刎,鸿门宴好了到我图穷匕见,建议大家到时候给我10124投票,简单易懂,不花里胡哨的开局直接全场封
参赛作品一商鞅(正在审核)
商鞅 五体力四手牌 作品编号10276尚刑连坐:每回合限一次,你可以将一张牌当做[酷刑烈法]打出,若有如此,本轮当有角色首次于摸牌阶段外获得牌后,你对其造成一点伤害,与其距离为一的角色随机弃置两张牌。军功爵制:所有角色于摸排阶段额外从弃牌堆中摸一张[杀],每当有角色累计造成7点及以上伤害时,其增加一点体力上限,回复一点体力。变法图强:回合开始时,你可以强化你的任意张牌,回合结束,你的手牌中每
【阮南烛】墨子参赛拉票预热
哈喽,第一次参加这种共研,在不太影响平衡性(避免刚出时候幻神,然后立马被削)的情况下参考典故设计了以下技能体系,希望你能够喜欢!#代号杀 【技能一】技能名称:兼爱技能效果:你可以将任意一张花色为金(黄色)手牌当做【无懈可击】使用设计理念:典故:止楚攻宋典故背景:墨子听闻楚国欲攻宋,日夜兼程至郢都,以守城器械与公输班模拟攻防,九战皆胜,迫使楚王放弃战争(《墨子·公输》)。体现墨子“以
设计的蛮辛苦的,能投个票嘛😭😭😭代号10151
感觉给商鞅#代号杀武将 5血3上限蛮合理的核心设计:围绕变法,作为主要设计,因此功能上更倾向于辅助和控场,同时考虑到其为法家代表人物,会围绕“法”和“秦”进行制作。对我而言变法本质实际上是将旧贵族阶级利益的再瓜分,将其利益分给新贫民,使其上前杀敌。而秦这一势力游戏里主要体现在防守反击,包核蓄爆上面。强度方面,由于一技能限制蛮大的,感觉不算超标吧,军八一轮不小心蹭到个aoe就要被打到残血了两